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野比.海皇
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维多利亚出来有两年头了,在经济系统上摆脱了以前的封建庄园和工人合作社机制,做出了雇佣劳动,这是我认为非常好的一点。但是我仍然要指出,这个游戏的几个缺点,也欢迎楼下补充
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1楼
2024-03-16 18:06
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维多利亚比较好的模拟出来了商品经济下的交易活动,但是这个游戏开局不是只有西方列强!绝大多数的生灵仍生活在以小农经济为主导的世界中
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2楼
2024-03-16 18:08
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目前的游戏的处理十分糟糕,所谓的自给农是先把自己的所有产品拿出去给火星公司卖了钱,再用钱火星公司买生活必需品,提前百年实现了统销统购。真正的现实中是农民们把自己的必需品消耗完后,再把剩余的产品拿到集市上进行交易
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3楼
2024-03-16 18:10
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这会导致什么结果呢?这会导致出现一个庞大的自给农市场,尽管历史上这批人几乎缺乏交易活动
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4楼
2024-03-16 18:11
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这个最明显的话就是大清开局将近四亿人的市场,目前大清之所以开局能工业化这么快多亏了这提前百年统销统购的火星市场
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5楼
2024-03-16 18:13
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既然都说到小农经济了,就再提一下这个游戏的自给农。目前这个游戏缺乏人均亩产量这个概念,也缺乏农业的边际效应的说法,每一个自给农能都有固定的自给收入,决定其收入的只有岗位而不是土地的多少
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6楼
2024-03-16 18:15
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美国有1400亩土地的农民和中国两亩地的农民拿得自给收入是一样的,真正做到了人有多大胆地有多大产
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8楼
2024-03-16 18:18
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像是契丹这种情况特殊的,农民所拥有的土地仅能满足自己的温饱,其余财产来源全靠手工业补贴。游戏里由于有火星自给收入的存在,所以玩家的工业化并不会直接导致农民生活水平的降低,现实中的话就是工业布乱杀手工布,大量小农因为丧失手工业补贴破产,成为流民。李zc已经证明了,只需要依靠荷兰一省的流民就可以推翻契丹的王朝
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15楼
2024-03-16 18:34
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竟然讲到契丹了,就顺便讲一下关于棒棒糖战争的看法
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16楼
2024-03-16 18:37
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首先,目前版本棒棒糖战争中国容易打晕,有一个原因就是因为征兵率的问题。在小农经济为主导的国家,可以轻松调动5%的国民跑去和英军对垒,疑似有些过于先进了
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17楼
2024-03-16 18:38
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而真实历史上是大清一共就80万到100万左右的军队,根本没法像游戏里一样有如此强大的动员能力,仿佛全天下的小农不用种地一样,而且我对于封建官府是否有如此的动员力,要打一个大大的问号
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18楼
2024-03-16 18:39
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我觉得最简单的修改就是地方行政力不足会减当地动员率,通过这个办法可以较好模拟出来封建大帝国动员率低的问题
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19楼
2024-03-16 18:41
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