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要拯救最终幻想这个IP还是要轻量化吸引路人啊

只看楼主收藏回复

1.ff16作为一个优缺点都比较突出的游戏,虽然大家对他的批评很多,但确实如ign的评语标题所言“可能是系列的转折点‘’,相信大家提到提到16的演出都是赞不绝口,吸引了大量路人,作为jrpg的扛把子,演出和画面必须一流,让玩家看到大场面的演出就想到狒狒;
2.16乍一看就炫酷的不行的战斗系统,也是保证了很大程度上的爽快感,转为没有那么繁琐的纯动作游戏是必须的,不像re rb因为这一点劝退了不少新玩家(没有说7的不好啊,我也很喜欢这一套很有深度的战斗系统,但我身边的朋友都因为这点而玩不下去)
3. 狒狒最重要的还是剧情啊,要是16保持前中期的剧情不崩在我心目中也会有他的位置了。完整的讲完一个故事,塑造好人物,即使是再简单的剧情,只要不头重脚轻,玩家也会喜欢的
5. 现在都什么年代了,就憋搞你那独占了,首发全平台,尽可能的扩大受众,宣发造势,毕竟是祖上阔过的游戏,体量在那里,庞大的粉丝群体会自发的安利这系列的(当然,质量必须过硬)
6. 7rb也是摸索出来了很多不错的系统,让玩家保持探索动力的半开放世界,优秀的剧情演出,不差的支线,还有造诣颇深的RPG系统。未来的ff最好就是结合16和7rb的优点(16的大场面演出、战斗系统、完整的一部做完不分章;7rb的RPG系统、支线任务、半开放世界),摒弃这两者的缺点(16的辣鸡剧情、通马桶支线、一本道副本;7rb的谜语人剧情),只有这样最终幻想这系列才能重获新生,重新回到属于他的位置
以上只是个人观点,轻喷



IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-03-21 18:51回复


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-03-21 19:00
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      2026-07-25 10:29:25
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      战斗系统还是7的好,对于jrpg玩家来说,16的系统单独拿出来做其他游戏吧。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-21 20:20
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        16最难受的是地图和支线纯烂,尤其是支线,又不花钱搞演出,又不增加游玩方式,玩起来很坐牢。重生的支线质量高很多,演出都是认真做的,游玩方式也多样


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-21 20:35
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          两边优点结合一下就好了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-03-21 20:40
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            7还有一部,剧情谜语人可以理解。但要是第三部圆不上就直接拉垮


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-03-21 20:48
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              还有pc销量不是大头,主机才是大头。比对7re的主机销量跟pc销量


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-03-21 20:49
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                16的战斗系统比7rb拉多了。但是召唤兽大战确实震撼


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-03-21 20:54
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                  2026-07-25 10:23:25
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                  最终幻想战斗最好的感觉是12


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-21 21:40
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                    众所周知FF越来越粉丝向了要不要靠着一个online不断吸引新人热度是真的低!


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-03-21 21:46
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                      不说逆天宣发,就说游戏方面,要改的地方太多了,首先人设就要改,你该不会以为现在年轻人会喜欢杀马特这种土玩意吧,克劳德这么帅他们都不一定买账。
                      其次叙事方式要改,要么扎实叙事,要么彻底碎片,别整那些又碎又长自我陶醉的东西。
                      然后玩法也要改,难度不是越难越复杂越好。那些所谓的高难游戏,其实都是任系那一套上手容易精通难的设计哲学,哪怕是魂也是如此。而且操作要直观化。
                      最后你就会发现,改完后这压根就不是FF,反正改成这样我是不买的。
                      所以FF的衰败是必然的。


                      IP属地:福建11楼2024-03-21 22:06
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                        16的战斗打的爽,标准act式是我想要的。演出大场面目前游戏界天花板,我个人对支线好与坏不关心,我也不喜欢太多的支线任务。如果是看剧情和研究动作打无伤这类的我会很乐意花时间,但我对做支线和小游戏没有任何耐心,支线任务对话全部跳过。


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-03-21 22:28
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                          我觉得16的战斗系统爽多了,7rb时不时暂停一下真是难顶,很打断爽快感。
                          当然16也有这个问题,斩铁剑和巴哈的胸炮都时停。
                          然后7受制于那个战斗系统,有时候你会发现放个技能,或者按个攻击键,整个角色平移过去某个部位,对于路人来说他会不觉得违和?
                          这些设置在当下大型3d单机来说真的挺难蚌,只能满足从老游戏玩过来的老粉丝和部分人


                          IP属地:广东13楼2024-03-21 22:29
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                            说ff粉都是玩ps的,我就说一点,血缘多少销量,魂3,老头环什么热度,什么销量


                            来自Android客户端14楼2024-03-21 22:55
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                              2026-07-25 10:17:25
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                              16和7的战斗系统各有各的优点


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-03-21 23:05
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