1.ff16作为一个优缺点都比较突出的游戏,虽然大家对他的批评很多,但确实如ign的评语标题所言“可能是系列的转折点‘’,相信大家提到提到16的演出都是赞不绝口,吸引了大量路人,作为jrpg的扛把子,演出和画面必须一流,让玩家看到大场面的演出就想到狒狒;
2.16乍一看就炫酷的不行的战斗系统,也是保证了很大程度上的爽快感,转为没有那么繁琐的纯动作游戏是必须的,不像re rb因为这一点劝退了不少新玩家(没有说7的不好啊,我也很喜欢这一套很有深度的战斗系统,但我身边的朋友都因为这点而玩不下去)
3. 狒狒最重要的还是剧情啊,要是16保持前中期的剧情不崩在我心目中也会有他的位置了。完整的讲完一个故事,塑造好人物,即使是再简单的剧情,只要不头重脚轻,玩家也会喜欢的
5. 现在都什么年代了,就憋搞你那独占了,首发全平台,尽可能的扩大受众,宣发造势,毕竟是祖上阔过的游戏,体量在那里,庞大的粉丝群体会自发的安利这系列的(当然,质量必须过硬)
6. 7rb也是摸索出来了很多不错的系统,让玩家保持探索动力的半开放世界,优秀的剧情演出,不差的支线,还有造诣颇深的RPG系统。未来的ff最好就是结合16和7rb的优点(16的大场面演出、战斗系统、完整的一部做完不分章;7rb的RPG系统、支线任务、半开放世界),摒弃这两者的缺点(16的辣鸡剧情、通马桶支线、一本道副本;7rb的谜语人剧情),只有这样最终幻想这系列才能重获新生,重新回到属于他的位置

以上只是个人观点,轻喷


2.16乍一看就炫酷的不行的战斗系统,也是保证了很大程度上的爽快感,转为没有那么繁琐的纯动作游戏是必须的,不像re rb因为这一点劝退了不少新玩家(没有说7的不好啊,我也很喜欢这一套很有深度的战斗系统,但我身边的朋友都因为这点而玩不下去)
3. 狒狒最重要的还是剧情啊,要是16保持前中期的剧情不崩在我心目中也会有他的位置了。完整的讲完一个故事,塑造好人物,即使是再简单的剧情,只要不头重脚轻,玩家也会喜欢的
5. 现在都什么年代了,就憋搞你那独占了,首发全平台,尽可能的扩大受众,宣发造势,毕竟是祖上阔过的游戏,体量在那里,庞大的粉丝群体会自发的安利这系列的(当然,质量必须过硬)
6. 7rb也是摸索出来了很多不错的系统,让玩家保持探索动力的半开放世界,优秀的剧情演出,不差的支线,还有造诣颇深的RPG系统。未来的ff最好就是结合16和7rb的优点(16的大场面演出、战斗系统、完整的一部做完不分章;7rb的RPG系统、支线任务、半开放世界),摒弃这两者的缺点(16的辣鸡剧情、通马桶支线、一本道副本;7rb的谜语人剧情),只有这样最终幻想这系列才能重获新生,重新回到属于他的位置
以上只是个人观点,轻喷











