
【迂志】锁定技,每轮开始时,你弃置一张手牌并摸X张(X为此牌牌名字数)。每轮结束时,若你本轮使用牌数或上轮以此法摸牌数小于X,你失去一点体力或宗族技「保族」
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锁定技,有手牌强制发动。游戏中一个字的牌85张,两个字的牌18张,三个字的牌8张,四个字的牌48张,五个字的牌2张。族钟会正常情况下每轮都要预留一张下轮的迂志牌,只要注意续爆,保证弃1摸4并不难,这是二版族钟会的主技能。如果本轮结束没有完成目标,3血可以卖血扩展挟术摸牌空间,如果没有状态也可以丢宗族技,左右横置状态下的保族也是摆设。
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【挟术】当你每回合首次造成或受到牌的伤害后,你可以横置自身,然后弃置X张牌(X为此牌牌名字数)并摸你已损失体力值张牌
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❶这里的X指的是造成/受到伤害的牌的字数,杀/决斗/火攻是相对理想的发动挟术的牌,南蛮/万箭弃4摸血亏,这点正好同钟毓的技能相反。这一版的挟术发动之后,如果不能解锁,挟术和保族不可再发动,因此当收益不达标时(弃1摸1,弃2摸1),不建议发动。
❷每回合首次受到/造成伤害会有提示,首次不发动,本回合后续也不可发动;武将技能造成的伤害也不可发动;发动时先弃牌再摸牌,可以弃装备。
❸未横置状态的族钟会濒死时,会先触发保族,但保族后变成横置状态,不再满足挟术发动条件。如果想要挟术过牌,需取消保族待吃桃酒救回后,再发动挟术。
