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深夜了谈一下对伤害减免和破甲效果的理解
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首先是这个公式
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1楼
2024-04-01 01:23
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其中,a 代表该棋子当前的护甲值(例如加里奥基础抗性 60 点,a 取 60)
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2楼
2024-04-01 01:24
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t 代表该棋子的减免乘数(例如心之钢开局减免 15%,t 取 15)
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3楼
2024-04-01 01:24
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等式左边所得到的是减免所等价换算的抗性,例如上述例子的加里奥,心之钢 15 减免通过公式计算,可知它等价于给加里奥 28 点魔抗,20+31 点物抗
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4楼
2024-04-01 01:25
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我希望通过这个公式告诉大家的第一个理解是,伤害减免的本质和抗性是相同的。又根据上述公式,我们发现实际伤害减免的折算护甲和单位当前护甲值相关,而这个当前护甲值又可以和伤害减免百分数分离开来,由此,我们将护甲区间的 100 提出来,把它乘到伤害减免相关的区间中去,可以得到一个形式上更加漂亮的表达式:
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5楼
2024-04-01 01:27
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6楼
2024-04-01 01:31
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7楼
2024-04-01 01:32
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例如考虑救赎的伤害减免,读表,得知其减免系数为 11.11,即知救赎等价于为 0 护甲的单位提供了 11.11 的抗性,而考虑非 0 护甲单位,由线性性,对于 30 甲单位等价于 11.11× 1.3 ≈ 14.44的抗性,而对于 100 甲单位,则等价于两倍减免系数也即 22.22 的抗性。
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8楼
2024-04-01 01:33
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这个减免系数是很有用的,它可以帮助我们更好地评价减免这一属性的价值,考虑心之钢,当单位从 50 甲到 300 甲变动时,心之钢基础伤害减免 8%可以折算成 13 到 35 抗性,而额外伤害减免 15%可以折算成 26 到 71 点抗性。考虑石像鬼板甲。你会发现心之钢基础 8%伤害减免的价值在 300 甲的前提下,也只相当于板甲的白板收益(即使有你们所说的抗性收益递减的说法存在),而其高于 50 血的 15%减免效果,在该前提下也略不如板甲受四人集火的收益。
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9楼
2024-04-01 01:33
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算了,我直接发图片吧,我觉得图片比贴吧的文字好读一些
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10楼
2024-04-01 01:35
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算了,感觉图片比贴吧文字还难读一些,我还是发文字吧,顺便加几个表情
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11楼
2024-04-01 01:36
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伤害减免区间的价值在于高伤害减免区间而不是低伤害减免区间,10%及以下的伤害减免效果收益微乎其微,伤害减免价值真正高起来在于 35%伤害减免以上,此时伤害减免所提供的保底效果(即对 0 甲单位的抗性换算)已经基本等同于一个全员抗性的大羁绊效果
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12楼
2024-04-01 01:38
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13楼
2024-04-01 01:38
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例如上赛季 6 秘术护卫所提供的抗性为 55 点,而本赛季 4 武仙子提供的抗性为 45 点,而该伤害减免为高甲单位的折算抗性只会更高。
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14楼
2024-04-01 01:39
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此外还有一点值得被注意,也就是伤害减免所提供的抗性和单位基础抗性挂钩,也就是说,破甲效果也会减少减免效果所折算的抗性值,这就能得出一个匪夷所思的结论——破甲效果对伤害减免效果是有用的
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15楼
2024-04-01 01:39
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