御铁衣作为全职业指定的防御职业,结果自己的肉度基本全靠装备堆起来的,也就是说除了一点气盾差距,别的职业用相同的装备内功,和铁衣没什么差别。而且那百分之20的气盾在现在dpspvp装备攻击至少6000破盾700 800 的环境中,跟没有没啥区别。铁衣肉不肉,基本全靠奶妈锁不锁你头。
再说回职业定位,铁衣的作用应该是作为前排,替后排脆皮挡住对方大部分的输出,给输出创造良好的输出空间。但是现在呢,就算你真的硬,能在对方人堆游泳,人家直接不管你,你想打控制,人家一堆霸体。所谓的承伤数据,并不是你替输出承担的,而是你被aoe技能打到的伤害,也就是说没有你,输出还是该受到那么多伤害。可能最大的作用就是放个太极图了。
要改变现阶段铁衣尴尬的地位,我觉得可以有几点改变。第一就是狮吼玩家强仇。狮吼之后可以改变对方输出奶妈的目标为自己,这样才是真的替本方输出承担了伤害,同时也能影响对方奶妈。另外就是加强铁衣铁甲特质御状态减伤,一些技能也该有减伤效果,让铁衣真的肉起来,而不是现在气盾效果好去堆气盾,现在格挡效果好就改格挡,强不强全看策划一句话。最后就是金刚铁臂需要大改,可以说最能提现铁衣特色的一个技能,结果好多铁衣都不带了,人堆放出来秒没。建议改成释放给所有队友套盾,伤害百分比转化后由铁衣承担,给输出创造输出空间。或者把铁臂改成冰墙那种,直接形成屏障,挡住对面绕后,这样血河腾龙用来进攻,铁衣铁臂用来防御,也更符合特性了。
最后就是改变承伤数据计算方式,不再是统计铁衣受到的伤害,而是统计铁衣受到技能的真实伤害,不然肉的铁衣没有堆血的铁衣承伤数据好看,格挡的铁衣数据最差,那还有什么意义。
希望策划能重视下铁衣的尴尬境地,不然铁衣除了打个pve还有什么用,pvp也变成了你秒我我秒你的无趣游戏。
再说回职业定位,铁衣的作用应该是作为前排,替后排脆皮挡住对方大部分的输出,给输出创造良好的输出空间。但是现在呢,就算你真的硬,能在对方人堆游泳,人家直接不管你,你想打控制,人家一堆霸体。所谓的承伤数据,并不是你替输出承担的,而是你被aoe技能打到的伤害,也就是说没有你,输出还是该受到那么多伤害。可能最大的作用就是放个太极图了。
要改变现阶段铁衣尴尬的地位,我觉得可以有几点改变。第一就是狮吼玩家强仇。狮吼之后可以改变对方输出奶妈的目标为自己,这样才是真的替本方输出承担了伤害,同时也能影响对方奶妈。另外就是加强铁衣铁甲特质御状态减伤,一些技能也该有减伤效果,让铁衣真的肉起来,而不是现在气盾效果好去堆气盾,现在格挡效果好就改格挡,强不强全看策划一句话。最后就是金刚铁臂需要大改,可以说最能提现铁衣特色的一个技能,结果好多铁衣都不带了,人堆放出来秒没。建议改成释放给所有队友套盾,伤害百分比转化后由铁衣承担,给输出创造输出空间。或者把铁臂改成冰墙那种,直接形成屏障,挡住对面绕后,这样血河腾龙用来进攻,铁衣铁臂用来防御,也更符合特性了。
最后就是改变承伤数据计算方式,不再是统计铁衣受到的伤害,而是统计铁衣受到技能的真实伤害,不然肉的铁衣没有堆血的铁衣承伤数据好看,格挡的铁衣数据最差,那还有什么意义。
希望策划能重视下铁衣的尴尬境地,不然铁衣除了打个pve还有什么用,pvp也变成了你秒我我秒你的无趣游戏。