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策划设计铁衣就没考虑过pvp

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御铁衣作为全职业指定的防御职业,结果自己的肉度基本全靠装备堆起来的,也就是说除了一点气盾差距,别的职业用相同的装备内功,和铁衣没什么差别。而且那百分之20的气盾在现在dpspvp装备攻击至少6000破盾700 800 的环境中,跟没有没啥区别。铁衣肉不肉,基本全靠奶妈锁不锁你头。
再说回职业定位,铁衣的作用应该是作为前排,替后排脆皮挡住对方大部分的输出,给输出创造良好的输出空间。但是现在呢,就算你真的硬,能在对方人堆游泳,人家直接不管你,你想打控制,人家一堆霸体。所谓的承伤数据,并不是你替输出承担的,而是你被aoe技能打到的伤害,也就是说没有你,输出还是该受到那么多伤害。可能最大的作用就是放个太极图了。
要改变现阶段铁衣尴尬的地位,我觉得可以有几点改变。第一就是狮吼玩家强仇。狮吼之后可以改变对方输出奶妈的目标为自己,这样才是真的替本方输出承担了伤害,同时也能影响对方奶妈。另外就是加强铁衣铁甲特质御状态减伤,一些技能也该有减伤效果,让铁衣真的肉起来,而不是现在气盾效果好去堆气盾,现在格挡效果好就改格挡,强不强全看策划一句话。最后就是金刚铁臂需要大改,可以说最能提现铁衣特色的一个技能,结果好多铁衣都不带了,人堆放出来秒没。建议改成释放给所有队友套盾,伤害百分比转化后由铁衣承担,给输出创造输出空间。或者把铁臂改成冰墙那种,直接形成屏障,挡住对面绕后,这样血河腾龙用来进攻,铁衣铁臂用来防御,也更符合特性了。
最后就是改变承伤数据计算方式,不再是统计铁衣受到的伤害,而是统计铁衣受到技能的真实伤害,不然肉的铁衣没有堆血的铁衣承伤数据好看,格挡的铁衣数据最差,那还有什么意义。
希望策划能重视下铁衣的尴尬境地,不然铁衣除了打个pve还有什么用,pvp也变成了你秒我我秒你的无趣游戏。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-03 10:31回复
    感觉血河反而更像pvp中的坦克,有血盾,有群体技能减免特质,有浩气加气血上限特质,有护盾,有霸体循环,有一堆控制技能,有腾龙障碍,有回血。反观铁衣日照征衣加首领抵御,铁甲特质御状态加首领抵御,根本没有多少减伤来源,反击风暴也是打本才有效果。所以为啥血河们不试试用防御格挡套来作为pvp中的坦克呢。


    IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-04-03 21:51
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      2025-08-14 11:26:16
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      关于承伤统计,我认为是统计的铁衣受到的伤害也就是计算了减伤的数据,原因很简单,防御气盾都属于减伤来源,而技能伤害是由输出的输出面板减去对应的防御数值进行计算的,因此这个数据肯定代入了铁衣的防御属性,否则如何统计输出的输出量,如果不带入防御属性输出量就是看谁技能放的多或者技能倍率高了。因此我认为不管是输出量还是承伤量都是统计的攻击面板减去防御面板的伤害,也就是最终伤害,即技能打出去爆出来的数字。所以最大的问题不是承伤数据统计问题,而是承伤数据根本就无法统计出真正有意义的数据,承伤数据只是相当于另一个形式的输出量,就像完全格挡你承伤数据不会统计,对应的输出的技能被完全格挡他的输出量他不会统计


      IP属地:江苏来自Android客户端23楼2024-04-08 13:17
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