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【Mod介绍】众国合众国:附庸拓展 1.1.0版本全附庸类型介绍

只看楼主收藏回复

由于Mod增加的附庸可能过多,不便于认识,所以我专门制作了ppt来介绍(其实我也有时候记不住)。
下列将会给出全部新增附庸以及部分原版附庸的介绍。


IP属地:吉林1楼2024-04-18 10:00回复
    首先是一些原版附庸国:

    在这里其实可以看到,P社专门降低了附庸的种田能力。
    同时,砍了一半的基础国家修正。


    IP属地:吉林3楼2024-04-18 10:11
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      2025-12-10 20:43:43
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      卫戍国其实也降低了种田能力,但是这里写不下了。


      IP属地:吉林4楼2024-04-18 10:13
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        奥斯曼行省有自己独特的减益。
        初版的行省上缴比现在高。不过现在已经砍了。


        IP属地:吉林5楼2024-04-18 10:15
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          看上去太棒了,周末我要玩一玩


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-04-18 10:19
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            虽然普罗尼亚“熬老头”常常为人津津乐道,但是实际上普罗尼亚的战力并不低。
            众国合众国初版的军区其实就是:不能“熬老头”,不加基础独立倾向,没有减益附庸修正和宗主修正的“普罗尼亚”。
            由于并不占外交关系,军区天征强度很狂派。


            IP属地:吉林7楼2024-04-18 10:19
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              注意看,这是“殖民地”。原版可能没多少人注意过。在三大殖民地类型前其实还有一种殖民地类型。


              IP属地:吉林8楼2024-04-18 10:20
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                # 下列为众国合众国Mod的基础附庸类型,共五种。
                他们分别是:
                1.特区;
                2.行省;
                3.军区;
                4.都司;
                5.自治领。


                IP属地:吉林9楼2024-04-18 10:22
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                  2025-12-10 20:37:43
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                  特区是一种经济类附庸,即侧重“种田和贸易力竞争”,自身提供50%贸易力的同时,允许将剩下的贸易力通过“附庸互动”转过来。
                  初版的特区的宗主修正其实是“提供一个商人团”。不过在群友的建议下砍了,换成了“国外贸易竞争力”。
                  在实际内测中,特区显得黯然失色。在后续的调整中,可能对该附庸进行增强?


                  IP属地:吉林10楼2024-04-18 10:26
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                    取自罗马共和国的行省,可以说是非常古老了。这也是为什么需要文艺复兴或者是罗马文化科技。
                    图上的图标其实是盾标+钥匙。我最开始看奥斯曼行省的时候就以为那个标志是这样的,所以这里采用了这样的设计。
                    其实这个钥匙是一个“门钥匙”,看出来了吗?


                    IP属地:吉林11楼2024-04-18 10:29
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                      cy


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-18 10:32
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                        IP属地:山东通过百度相册上传13楼2024-04-18 10:36
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                          cy


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-18 10:36
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                            取自拜占庭帝国军区制度。其实在万王之王DLC前,我就自行想过与奥斯曼行省对应的“拜占庭军区”,只不过后来P社居然做的是“普罗尼亚”,所以我就自己动手丰衣足食了。
                            初版的军区就是拿普罗尼亚改的,其实现在也能看出来:
                            “训练度”、“陆军上限”和“陆军传统”是原版普罗尼亚事件三选一的升级。
                            (如果你有选择困难症,没关系,我给军区全加上了
                            “全国人力”是继承的普罗尼亚的“人力增长”;“陆军雇佣花费”则是“部队花费”,数值都是一样的。为了突出军区兵精,都司兵多的特色。我专门砍掉了普罗尼亚的“全国人力修正”,换成了“人力恢复速度”。
                            (只有砍掉了,你才知道,这就是军区
                            实际上,基础独立倾向+20%和宗主陆军上限-5是实机测试军区太能打了加的削弱——不过,最开始的削弱是让军区占外交关系,但是这一刀直接砍废了,我自己都不想建军区了


                            IP属地:吉林15楼2024-04-18 10:40
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                              2025-12-10 20:31:43
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                              刚看完上个帖子


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-04-18 10:40
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