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【Mod介绍】众国合众国:附庸拓展 1.1.0版本全附庸类型介绍

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由于Mod增加的附庸可能过多,不便于认识,所以我专门制作了ppt来介绍(其实我也有时候记不住)。
下列将会给出全部新增附庸以及部分原版附庸的介绍。


IP属地:吉林1楼2024-04-18 10:00回复
    首先是一些原版附庸国:

    在这里其实可以看到,P社专门降低了附庸的种田能力。
    同时,砍了一半的基础国家修正。


    IP属地:吉林3楼2024-04-18 10:11
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      2025-12-08 14:28:07
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      卫戍国其实也降低了种田能力,但是这里写不下了。


      IP属地:吉林4楼2024-04-18 10:13
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        奥斯曼行省有自己独特的减益。
        初版的行省上缴比现在高。不过现在已经砍了。


        IP属地:吉林5楼2024-04-18 10:15
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          虽然普罗尼亚“熬老头”常常为人津津乐道,但是实际上普罗尼亚的战力并不低。
          众国合众国初版的军区其实就是:不能“熬老头”,不加基础独立倾向,没有减益附庸修正和宗主修正的“普罗尼亚”。
          由于并不占外交关系,军区天征强度很狂派。


          IP属地:吉林7楼2024-04-18 10:19
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            注意看,这是“殖民地”。原版可能没多少人注意过。在三大殖民地类型前其实还有一种殖民地类型。


            IP属地:吉林8楼2024-04-18 10:20
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              # 下列为众国合众国Mod的基础附庸类型,共五种。
              他们分别是:
              1.特区;
              2.行省;
              3.军区;
              4.都司;
              5.自治领。


              IP属地:吉林9楼2024-04-18 10:22
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                特区是一种经济类附庸,即侧重“种田和贸易力竞争”,自身提供50%贸易力的同时,允许将剩下的贸易力通过“附庸互动”转过来。
                初版的特区的宗主修正其实是“提供一个商人团”。不过在群友的建议下砍了,换成了“国外贸易竞争力”。
                在实际内测中,特区显得黯然失色。在后续的调整中,可能对该附庸进行增强?


                IP属地:吉林10楼2024-04-18 10:26
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                  2025-12-08 14:22:07
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                  取自罗马共和国的行省,可以说是非常古老了。这也是为什么需要文艺复兴或者是罗马文化科技。
                  图上的图标其实是盾标+钥匙。我最开始看奥斯曼行省的时候就以为那个标志是这样的,所以这里采用了这样的设计。
                  其实这个钥匙是一个“门钥匙”,看出来了吗?


                  IP属地:吉林11楼2024-04-18 10:29
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                    取自拜占庭帝国军区制度。其实在万王之王DLC前,我就自行想过与奥斯曼行省对应的“拜占庭军区”,只不过后来P社居然做的是“普罗尼亚”,所以我就自己动手丰衣足食了。
                    初版的军区就是拿普罗尼亚改的,其实现在也能看出来:
                    “训练度”、“陆军上限”和“陆军传统”是原版普罗尼亚事件三选一的升级。
                    (如果你有选择困难症,没关系,我给军区全加上了
                    “全国人力”是继承的普罗尼亚的“人力增长”;“陆军雇佣花费”则是“部队花费”,数值都是一样的。为了突出军区兵精,都司兵多的特色。我专门砍掉了普罗尼亚的“全国人力修正”,换成了“人力恢复速度”。
                    (只有砍掉了,你才知道,这就是军区
                    实际上,基础独立倾向+20%和宗主陆军上限-5是实机测试军区太能打了加的削弱——不过,最开始的削弱是让军区占外交关系,但是这一刀直接砍废了,我自己都不想建军区了


                    IP属地:吉林15楼2024-04-18 10:40
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                      都司其实和军区最开始是作为互补设计的。军区走质量流,都司走数量流。军区的buff是从普罗尼亚缝的,都司的buff是从理念组缝合的。仔细看,现在也看得出来,这里其实是两个理念组的核心buff——“防御理念组”和“数量理念组”(没削弱之前的)。
                      都司最难搞的就是减训练度了。最开始减10训,太夸张了。后来减5训,陆军上限和人力砍成+33%,结果实机中,奴儿干都司一直被叛军打的抬不起头来。所以后面把防御理念组的15%士气加进来了,再提升了陆军上限和人力,为了平衡,又改成了减10训。


                      IP属地:吉林18楼2024-04-18 10:47
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                        自治领其实一支有一个纠结的地方,那就是名称,“自治区”和“自治领”之间想了好久,最后还是对应拜占庭,在波斯历史里面想出来了这个。
                        自治领虽然不要求“波斯文化科技”,但是就是取自波斯的,他实际上是“总督区”的降级。
                        虽然前四个基础附庸看着简单,但是实机测试初期都建不出来,这是由于行省要求60威望,前期不好凑;而军区要求文化科技或者是文艺复兴;都司更是要求中华科技组;特区至少要点完一组理念。
                        ——只有自治领建立起来最简单。前期最好用的附庸就是自治领——的升级“宗教骑士团”,他们只要求点数和阶层特权。而且宗教骑士团还会参战。不过就是收不上来什么东西就是了。


                        IP属地:吉林19楼2024-04-18 10:55
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                          第一大类附庸“特区”:



                          IP属地:吉林20楼2024-04-18 10:57
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                            出了一点小意外,咳,继续
                            下面是特区第一部分,枢纽市分支,全部都是一地附庸,在限制一地的同时,他们的强度也挺可以(应该?)


                            IP属地:吉林27楼2024-04-18 21:00
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                              2025-12-08 14:16:07
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                              枢纽市,曾备选名“直辖市”,但是一个直辖是附庸有点怪,就改成了“枢纽市”。
                              可以看到,该附庸有着自定义国家非常强力的“+1商品产出”,以及为宗主提供了月度收入——这一部分钱被称为“城市税\固定税”,他们是虚空钱,不用担心附庸因此会破产之类的。


                              IP属地:吉林28楼2024-04-18 21:02
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