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我理解了为什么说7外传的战斗模组就是一坨谢特

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原本没开高难度还没觉得


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-04-19 19:40回复
    我、操,敌人无穷无尽的霸体,而我躺倒之龙还没蓄力小霸体完呢,下一拳/一刀/一撬棍就已经呼上来了,而且就算蓄力霸体完对面有时候出一招我照样被打断,比如情节章一个连名字都没有的杂鱼Boss一个绊腿就把我霸体技打断了😅躺倒之龙这副百战之躯原来是块豆腐?


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-04-19 19:44
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      换特工风格吧,这下手感好多了,一顿操作猛如虎,一看伤害0.5,还不如流氓风换血打法至少打得动,这个风格设计不如快攻手一根叼毛


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-04-19 19:46
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        而且不管是特工风格明面上主打敏捷,还是流氓风看上去主打力量,核心玩法都是躲避反击,本来在那煞有介事打半天又是看情况闪避又是防御,在突兀霸体而且高伤害技能(不是明显的霸体能被反击的攻击)前摇极短的敌人面前,都显得如此可笑,最终自暴自弃式的交替打和闪,脑子都不用动,猛搓键盘就这样过关了,实际上根本不需要靠技术去操作,有节奏地无脑闪避和打就行了


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2024-04-19 19:51
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          你说他是个格斗游戏吧,他不能锁定,闪避要同时按住架势键才能发动(无形中增加了玩家的操作流程和减少反应时间),敌人起手十分快但平面视角根本看不清,而且有的攻击,你明明闪避了,但攻击范围依然能打到你😅看不出任何格斗游戏应该有的元素,而且主要还是靠增长蓝条血条还有装备等面板,RPG不像RPG格斗又完全不舒服


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2024-04-19 19:57
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            真的,横🐶带着他的龙组还是做做回合制得了,恶搞动画和鼠标点点就能操作的东西不需要动脑子,动作设计这种需要专业水准的方面,真的就是一坨


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2024-04-19 19:59
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              无名之龙?无名之狗!火气上来了堆大力水换血过一切,这玩意根本不需要技术反正主角无论敏捷还是霸体根本不能和敌人比,只是看上去很有操作感罢了,实际就是拼面板


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-04-19 20:58
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