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新/龙之信条2全职业动作数据汇总

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之前那个数据有严重错误,实在抱歉。
击退补正是没有lean和blown值区别的,它们共用一个倍率。(希望这次不会有什么大错误了)
具体我就不多说了,直接看图吧
PS:更新慢,别催




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-19 20:33回复
    二楼自留


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-19 20:33
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      战士数据
      盾牌攻击相关数据和盾牌有关,为打击属性,已用橙色字体标注



      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-19 20:35
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        补充:
        1、巫师、法师、魔弓击退累积均受武器击退值影响;
        2、敌人Lean值和Blown值会随时间恢复;
        3、敌人防御、击退抗性、各种补正等我完成这个帖子再整合。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-19 20:42
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          击退计算部分备注有错误,我就不开新帖了,在这里做补充。


          IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-20 02:31
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            即将发布弓箭手数据,对之前的备注稍微修改补充了下



            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-04-20 21:03
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              弓箭手数据
              PS:才发现弓箭可以在攀爬和压制的时候踢击,还挺帅的



              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-04-20 21:18
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                弓箭手数据稍作补充(对扇形射击和连续射击进行补充)



                IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-04-22 12:30
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                  法师数据
                  冰矛击退倍率好高


                  IP属地:四川来自Android客户端23楼2024-04-22 15:30
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                    法师备注微调(修改内容为冰霜之矛)
                    补充:冰矛内圈、龙卷、陨石的伤害类型为特殊,即对物免和魔免的敌人均有效。伤害计算时武器攻击力为魔攻,肉质/属性吸收值为1(对巨石傀儡该公式似乎不成立,不确定是否存在特殊减伤机制)。


                    IP属地:四川来自Android客户端24楼2024-04-22 16:48
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                      巫师数据
                      火焰集束真的逆天


                      IP属地:四川来自Android客户端25楼2024-04-22 16:50
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                        最新进展:
                        1、彻底搞懂了火药箭(并不吃魔攻)、带炎刀、流星火雨等带有属性补正技能的伤害计算公式
                        2、彻底搞懂了有关附魔的伤害计算



                        IP属地:四川来自Android客户端31楼2024-04-23 22:58
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                          之前数据备注的补充



                          IP属地:四川来自Android客户端32楼2024-04-23 22:59
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                            最新盗贼数据
                            第一次知道蹬墙跳后轻攻击有特殊动作



                            IP属地:四川来自Android客户端33楼2024-04-23 23:00
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                              被斗士的击退能力吓到了,先跟你们说两个数,退魔总击退补正是80倍;成功触发挡弹技能额外+100倍的击退补正


                              IP属地:四川来自Android客户端34楼2024-04-24 17:53
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