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恶意不惜目前感觉还不错啊

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目前打完第一个Boss,在这个boss之前探索花了不少时间,感觉还有地方没走到,一个储藏室钥匙没用到,还有一个地方需要西桥钥匙,没找到。
有些地方像黑魂,有些地方又是不一样的。
开局是没有职业划分的,但是加点和装备武器强关联是和黑魂一致的,而且黑魂的职业经验用到这里估计也能行。
我看有人说这游戏是动态难度,至少直到打完第一个boss,我是没体会到,进入一个新的区域,地点名下会有个形容词,第一次是“适度的”,等你清完这个区域就变成“安全的”。和黑魂不一样的地方是,接触复活点是不会刷新小怪的,只会重新定义复活的地方。我在想这个“适度的”可能就是提示该区域符合玩家等级,可以挑战的意思。
先打的在网上吐槽回血只能靠蘑菇和食物,且植物资源不能复生,但直到打第一个boss,都是有些窍门的,因为这里的铁匠可以免费修理装备,而死亡惩罚是掉装备耐久,因此这里整个地区都可以节省粮食,反正装备可以免费修,就是多跑几次、多死几次而已。
这个蘑菇的设定有点像魂2的滴石,缓慢回复血值,我看了一下铁匠那里也可以购买,不是很贵。然后地区的宝箱和发光道具都能隔一段时间复现,也就是说钱和道具都可以反复逛地图来刷一点,捡到重复装备的概率很大,都可以卖了换钱。另外,这里还有个窍门,铁匠那里可以30金币购买一个蟹肉汤食谱,和蘑菇汤的回血量一样,这个道具的回血是瞬间的,如同黑魂的果粒橙。因而可以用蟹肉汤来替换蘑菇汤,从而把蘑菇节省下来。而且起始地点可以刷到很多螃蟹。
目前可探索的地方挺多,我挺满意。


IP属地:四川1楼2024-04-20 00:07回复
    对了第一个boss弱盾反,盾反时机还算宽松吧,我是手残,反正有时候乱按反而能成功,打了两三次就够了,还行。


    IP属地:四川2楼2024-04-20 00:09
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      就我看来,这游戏和黑魂有不少相似点,不管是加点,还是一些设定,玩起来一点都不陌生呢。有人吐槽在负重系统上限制背包,但是背包里的东西没有算在负重上,这一点是黑魂一样的,因为相比黑魂多了生产工具——砍树的砍刀、挖矿的镐、钓鱼的鱼竿,这些居然没有负重,你说它恶意满满吧,这里又手下留情,我感觉制作方是有做平衡考虑的。


      IP属地:四川9楼2024-04-20 09:16
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        我如果说恶意不息比匹诺曹好玩多了,可能很多人都不会同意,我最关注的是关卡的探索性,即便游戏口碑都褒贬不一了,即便网上吐槽已经排山倒海了,但看视频都能感到这探索足够好玩的情况下,最后还是没忍住入了手,实际上手后果然如所料一样的好玩,更何况一些吐槽的点在已知的情况下能找到一些窍门去避免,所以直到第一个boss的体验都相当不错。
        恶意嘛,其实魂1也不少,著名的王城双弓,多少人的噩梦啊,那个地方只有举着盾跑路,然后祈祷运气够好,能不摔下去的情况跑到城里面。


        IP属地:四川10楼2024-04-20 09:22
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          体力值这里也有人吐槽,说平a几下就没了,不过体力值的回复却很快,感觉这种设计下掌握好体力值的管理还是能挺快适应,只要是玩过魂1、2的。我试玩过一些其他的类魂独立游戏,也有类似的设定,也是平a不了几下就没体力了,体力值回复还不够快,就比较难以适应。相对之下,恶意不息的设计还是可以接受的。
          不过,如果第一款类魂游戏是老头环这种,适应起来可能会慢些,毕竟老头环已经减少了很多恶意了,哈哈。


          IP属地:四川11楼2024-04-20 09:25
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