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详细说下仆人和龙涉及到的未来发展

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本帖也只是楼主基于目前原神的环境,以及在策划的角度的个人推测。
首先要明确一点,米哈游的策划包括角色设计,都是会体验游戏的,所以不可能出一个角色太过于偏离大环境,不过肯定会存在误差,所以基于这点去讨论。
1.先讨论大环境,其实原神的配队体系一直都是有明确的方向的,那就是各个国家的特性,蒙德聚怪和扩散,璃月减抗生存,稻妻充能增伤,须弥种门,枫丹生命体系,纳塔未出,至冬未出。不过基于班尼特和火的特性可以推测的是,纳塔必然是极致的输出,无论是c还是拐,都会着重于输出的提高,所以龙王出现包括这么高的强度,可能是策划有预见性的。
2.这点说下为什么龙王的出现有预见性,首先龙王是生命模板,水神又完全契合水龙王,所以水龙相当于枫丹体系的极致,而纳塔的体系和枫丹体系必然是无法兼容,毕竟枫丹体系必然会重视生存,毕竟是水。但是纳塔重视输出,那体系必然是很难兼容的。那如果水龙王强度不够的话,到了枫丹,大部分攻击力模板的角色都能喝汤,但是水龙真的很难喝汤的,就算喝汤,提升也不会这么大。本身龙王站场主c,如果强度再不够格,到纳塔必然会被迅速淘汰,所以龙王强度直接给到了一个纳塔版本还能站着的强度。所以仆人出现了。
3.首先现在仆人的伤害已经是比龙王稍微高一些,但是因为机制问题,综合强度还是不如龙王,但是985策划们难道真的就是让龙王一家独大?想想就不可能吧,这么大个公司,对于游戏的运营,涉及,可能会一段时间有偏离,有失误,但不可能一直这么下去,所以现在仆人的强度也肯定是策划有所预见的,但是为什么这么设计呢?这就引出了纳塔的极致和特性了,可以说仆人是结束了枫丹体系,开始了纳体系。
4.首先出现了生命之契的机制,很多人都觉得这个机制有点垃圾,生存太差了,要手法啊,或者说只能用一时,但我想说,这可能又是一个体系的来临。为什么呢?首先,圣遗物本涉及到了生命之契的机制,那圣遗物不可能只给一个角色设计吧?那肯定就有一系列适配的角色,再加上仆人专武也涉及到生命之契,而且生命之契的机制之前就有了,不就是一系列铺垫吗?回过头看纳塔的特性,极致的输出,脆弱的生存,刚好和这个机制对应。这么一说????不懂吗?
5.显而易见了,仆人为什么避开芙芙,因为芙芙是枫丹体系的增伤核心,配合龙王用的,纳塔体系和枫丹体系又不兼容,那后续仆人强度会持续提升,而龙王维持现状,会基于膨胀逐步乏力,而仆人会慢慢提升,直到下一个火龙王出现,也被淘汰,都会有强势期,策划能预料的就是强势期大概会持续多久。
6.到这里,就来说说须弥乃至于枫丹出的这些攻击力模板的主c,就发现大部分设计还是过于保守的,反而生命模板的角色,无论夜兰还是龙王,强度都在那个时期是高于当前版本的强度的,刚好到了纳塔,这些攻击力模板的角色都有可能被抬一手,那和龙王差距会被拉小。????懂了吗?龙王强度为什么这么高?就因为是生命模板啊。有好处,有坏处。有人觉得,生命模板就是最好的,但这难道不是策划已经涉及出来的结果?无非是数值的问题,那这些策划自然也都会考虑到。
7.说回纳塔,为了契合纳塔的特性,深渊环境会不会降低生存压力,提高怪物生存呢?刚好,又是削弱水龙王的优势区间,提升仆人的优势区间,给下一个火龙王做铺垫。
这么分析下去,就会发现,龙王的出现也好,还是仆人现在的问题也好,一切都很合理了。
所以现在就是,仆人显而易见后续会超出龙王的,这是大环境所致,讨论现在的强度没有意义,肯定要预见未来的发展趋势,才能更合理去抽卡,去讨论强度。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-04-25 13:27回复
    补充:龙王机制涉及到生命的增加和减少,这就已经完全断绝了兼容生命之契机制的可能性,反而,其他正常的主c,有可能喝汤。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-04-25 13:34
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      2026-02-12 11:39:51
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      也就是说,龙王的至高强度,其实是因为他提前站在了终点,而其他角色还在路上。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-25 13:35
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        现在的环境,增伤乘区,减抗乘区基本都拉的很满了,那另外的乘区就是附加伤害,加攻等一些其他的,而龙王刚好都吃不到。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-04-25 13:37
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