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从随从角度分析法师弱随从交互的原因——以牧师为例

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前排提醒:本帖为认真分析帖,不是法师哭弱帖,也不是攻击牧师帖,只是借用牧师现有的能进构筑的随从对比法师的情况,请勿发表法师和牧师节奏言论
本帖旨在从随从质量角度分析一下法师为什么不跟人打随从交互了
同时以牧师为例,分析一下同为法系职业,为什么牧师面对敌方场面时没有法师那么大的压力
如果说的不对或者分析的不好可以在楼中楼回复,不同职业玩家请勿相互攻击


IP属地:浙江1楼2024-04-27 10:03回复
    首先来看法师目前能进构筑的随从表,【注意是能进构筑,不一定带,没有选其他随从的原因之后分析】仔细看就会发现几个问题:
    1、前期低费随从太少,很难获取场面优势
    2、前中期随从因为职业特性和特效原因,身材基本都是残疾人
    3、以霜巫十字绣为例,假设反过来看,4费36水人战吼打3不能冻结,会有人带吗?显然不会。而这张牌甚至需要打死人才能召唤。
    找不同的理想情况相当于4费33或34战吼召唤一个自己的复制,但是3费随从不是都是33、34,有很多残疾人的情况。
    4、分析了一下每次打出去感觉比较扎实的怪甚至是334多事的仆从。


    IP属地:浙江4楼2024-04-27 10:12
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      那么问题又来了,法师就算有这些怪,前期真的有在下怪吗?
      法师大部分时间其实一直在干这些事情,不是在找资源就是在拖回合数,这些事情对场面没有任何帮助,就会导致对战前期不管面对任何卡组都在处于被蹭血的状态,而前期不能及时解决掉对面的场面就会被很多职业滚雪球加BUFF就会导致怪更加无法处理。然后指望各种小解场法术和冰系法术混一混混到9费开出雷诺一波大返场。(脱罪力证忘加了)


      IP属地:浙江6楼2024-04-27 10:17
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        再来看牧师现在能进构筑的随从表(可能不全),仔细看就会发现,同为法系职业,比起法师来说:
        1、前期优质随从很多,可以一直有怪出建立场面优势
        2、站解一体,以破晓龙为例,法师4费解场火热促销解了没怪,破晓龙出发条件不高同样全场打3还能站个33龙。
        3、低费牌特效优秀,主要体现在稳定上。如暮光欺诈者、心灵吞噬者等随从,模型标准的前提下,特效是可控的,获取的资源在可控范围内。而类比法师的低费资源,都靠法术发现而且不可控随机性大,而且没有怪站。


        IP属地:浙江8楼2024-04-27 10:24
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          那么问题又来了,法师为什么不带低费随从?来看看法师那些“看起来还不错”的低费随从。(仅仅是看起来还不错,其他的随从因为太过亏模或特效垃圾看都懒得看一眼)
          一看就会发现:
          1、在资源获取上,带资源获取的随从都是发现或随机为主,而这些资源随从不带的原因是:
          和法术发现相比,这些随从给的资源没有减费,更加不可控。
          法术发现要么限定了费用,要么有减费能力。
          2、在身材怪上,122、113、222之类抛开身材不谈特效都很垃圾,而谈身材又会引出其他职业。
          如果你1费下个没什么特效的12、13、22,看看其他职业1费在干什么:
          1费32+34,1费巨型+3,1费03图腾+03图腾+02图腾+图腾加攻加血……
          那么如果你不带这些随从,法师的1费、2费在干什么,在不停发现,在尝试用1费打2等解决对面众多场面的其中一个小怪……


          IP属地:浙江11楼2024-04-27 10:34
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            而法师上一次有强随从交互是什么时候呢?是骷髅法时代。
            3费地标可以源源不断出3个骷髅。
            4费冰冷案例可以出2个还能叠甲。
            6费死神之躯站解一体。
            8费克尔苏加德作为优秀终端。
            在当时的环境,骷髅法就是因为可以一直出怪,怪还不错才能稳住游戏体验和胜率。
            那么在狂野为什么玩不了了呢?我认为问题很明显:
            1、地标作为3费才出,特效只能冻住一个怪,已经不足以解决法师前期遇到的场面问题。
            2、冰冷案例4费才出2个已经完全落后当前版本节奏
            3、死神之躯6费打2不能及时解决中期法师遇到的场面问题,2血aoe已经打不死中期的场面,还不如暴风雪拖一回合。


            IP属地:浙江14楼2024-04-27 10:43
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              再来看看法师这版本设计师“主推”的元素体系
              元素体系蠢在什么地方呢?
              1、元素体系绝大部分牌一直在给资源和拖回合(叠甲冰冻),而不是对场面造成实质性的帮助,简直和法师的职业特色完全重合了(资源和拖回合)
              2、对场面有帮助的元素都是残疾,所以其实还是没有帮助
              3、传说元素还是在给资源和混
              4、特效元素要攒回合数太拖


              IP属地:浙江16楼2024-04-27 10:55
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                综上所述,法师不打随从交互的根本原因是根本没资格打随从交互。
                前期的怪太垃圾,只能靠找资源为后期投资,火系法术稍微缓解一下前期场面压力,冰系法术拖回合数拖到后期才开始发力。而目前终结比赛的手段太过有限,这就导致在面对慢速卡组时被打的无法还手。即使我在打一个快攻将对面手牌战场全部解光的情况下我也要好几个回合才能打死对面,更不用说打慢速卡组。
                元素体系不能快速建立场面优势,跟不上时代节奏。
                如果骷髅法能稍微加强一下我相信法师还是能交互的。比如地标改2费,骷髅改23或32,死神之躯改打3……


                IP属地:浙江18楼2024-04-27 11:05
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