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简单的Mod支持插件

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因为是Unity非IL2CPP的游戏,随手撸了一个支持数据表Mod的BepinEx插件


地址丢下面防吞,里面带了说明
数据表改法不要问我,会改文明的肯定也会改这个,都一样是XML


IP属地:北京1楼2024-05-02 17:18回复
    解压到游戏目录,让BepinEx跟游戏的exe在同一层
    然后建立一个Mods目录,里面写你要的mod名,比如默认是test
    在BepinEx/config/binarizer.plugin.millennia.cfg里配到Mod Name上:
    [Mod Support]
    ## Mod Name
    # Setting type: String
    # Default value: test
    Mod Name = test
    切换别的mod就改名,
    不要mod的话就填空字符
    ModName =
    然后运行游戏即可。
    链接:https://pan.baidu.com/s/16NKIqs27lFVwVLoGinn01Q?pwd=fcbl
    提取码:fcbl


    IP属地:北京2楼2024-05-02 17:21
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      2025-08-15 21:34:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看到加精说一嘴,实际上这游戏如果开创意工坊,应该也是让玩家像这样改的,等于帮官方做事了吧。
      游戏更新,所以传了新的官方XML(v1.0.23)
      另外传了俩随手改的mod,解压丢到Mods文件夹即可,注意目前是冲突的,想一起用请把文件都合并一下
      注意要用得去config里设一下Mod路径才行,比如 Mod Name = FreeAges 等等
      一个是解锁时代,但是只做了3到4,也就是血腥/英雄也可以到丰碑/瘟疫,其他的可以照葫芦画瓢改
      其中英雄到丰碑条件改成了陵墓,否则没碑你进不去
      另一个是看着描述说不要工人但还是要放人才有文化的几个玩意,改成真的不要工人,自用的


      IP属地:北京4楼2024-05-11 16:07
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        关于后续更新,官方XML怎么直接获取:
        下个AssetStudio,把游戏资源Millennia_Data文件夹拖进去,把TextAsset全选导出即可
        没有后缀不好看的话,可以自己写个脚本换成xml后缀


        IP属地:北京5楼2024-05-11 16:11
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          看吧里其他同学发过一个修改插件
          我擅自改了一下当调试器了,且因为界面像Civ5的IGE,就改叫IGE了
          顺便加了点东西,比如单位删除、单位无限移动、Shift能直接点开时代科技之类的


          IP属地:北京7楼2024-05-13 20:34
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            用IGE真的很方便调试mod,开局直接全点开就能看对不对
            把过时代任选的脚本mod完善了下,现在应该改全了
            实际上工作量还好,3~8时代共12个文件,多数无脑复制粘贴,1小时就搞完了:
            1. 进时代开启危机计数,出时代关闭,从普通时代里copy过来即可
            2. copy进入特殊时代的科技,并按前置条件是否可满足做修改
            比如启蒙进以太要5气球,但平行时代没气球,硬解锁气球感觉不合适,于是被我改成了需当时代的大学建筑x3
            另外我私下给瘟疫时代加回了解锁项目锤转金/瓶,buff了一下建筑
            虽然我没进过这时代,但总觉得这种项目很重要,缺了的话中后期比较难打


            IP属地:北京8楼2024-05-14 10:46
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