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戰鬥熊
庄园农奴
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1.二级以上有作坊的城镇(堡地),急需一个生产开关UI,铁匠、木匠只能选择生产内容不能停工?什么中世纪核动力生产线?!
弓箭、鞋匠更是连消耗多少原材料都看不到,别产了卖不动了休息一下好么?
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1楼
2024-05-04 14:10
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2.手动家庭搬家功能。不是每个玩家都爱修三环五环圆圈方块城的
,像我这种有地块规划的玩家,不能手动分配林业区工业区居民户数就很难受。而且现在被火烧毁的房屋还有bug,修好了也不能安排原住户回家,come on,give me five!
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3楼
2024-05-04 14:23
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3.基于规划地块,除了家庭,还有运载牲畜也需要手动搬家功能,我买的🐴是给商人用的,别占我林业区🐮🐮的车位!
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4楼
2024-05-04 14:27
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4.家庭摆摊开关(许可)。猎户你一家就三人,打猎、运仓库、搬柴火运水就够了,摆食品摊交给仓库小哥来吧,OK?
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5楼
2024-05-04 14:33
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5.取消、变动家庭工作内容后,小人应该先把手上的材料原单位返还后再走人,对,没错,又是你猎户!别把动物的S体(过渡原料)扔仓库里当白色垃圾,还有劈柴的原木料,库管的小推车!
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6楼
2024-05-04 14:42
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6.蜜汁esc键。扈从配置页面、庄园建设页面不能按esc退出,难受。点了居民更换工作地点键后不能反悔取消,难受
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7楼
2024-05-04 14:49
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7.取消部分可有可无的物理碰撞体积,或者碰撞久了至少有个闪身错位行不?没错,就是针对贸易站马拉车、拉原木🐮🐮还有进门互不相让的两父子等情况!
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8楼
2024-05-04 14:55
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8.兵种兵牌增删。现在默认一开始只有6个兵种牌位,也就是可以拉6种不同民兵,如果不提早建立兵种占坑位,会被后来的扈从亲卫、佣兵顶掉,这合理么?
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9楼
2024-05-04 15:00
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顺带提一个bug,扈从亲卫的护甲升级,如果是直接全价购买,后续可以更换护甲颜色;如果是从本地半价购买,两款护甲款式中会有一款卡在涂满番茄酱的造型,无法自定义……
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11楼
2024-05-04 15:06
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9.升级城镇(堡地)后,居民人数适当增加,比如3级城镇,3口之家好歹增加到4口吧,有了大house多个媳妇不过分吧?或者配置父母女儿加个女婿也行啊?庭院里的🐔🐏🍎萝卜还需要人搭理呢!中世纪全村母胎单身几个意思?
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12楼
2024-05-04 15:23
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10.可有可无的敌方领主ai。这游戏骨子里有种RTS的味道,资源采集、建造、升级、兵种、装备、占领……中世纪的皮,魔兽星际帝国时代的魂,甚至地图方面还有全战三国的影(黄色领主就是董太师,灰色法外狂徒就是汉
),但是现阶段这敌方领主ai除了虚空爆金币、一键抢佣兵外,根本不会搞任何基建,一个伐木场都不会修全数字化交易……很影响代入感,不如关闭。
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13楼
2024-05-04 15:39
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以上暂时想到这么些问题,盼望制作组能参考改进
。感谢老哥们解答我第一个疑问……眼神不好真没看到那个暂停键,也没引导,我不到啊
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14楼
2024-05-04 15:43
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戰鬥熊
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11.3D视图旋转键位无法自定义。这个难受,我鼠标有侧键位,不习惯一直按着滚轴中键,滚轴就是用来缩放视角的!
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16楼
2024-05-04 17:15
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12.设施制造消耗的原材料数量不明。除了个别家庭作坊(铁匠、盔甲等)和木炭能让玩家知道消耗、产出量以外,其他的说明都模糊不清只提个原材料大概……大哥,拜托,初期没钱俺们要精打细算度日子,进口材料做瓦片最低要用多少个粘土你好歹说一下吧?
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17楼
2024-05-04 17:22
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13.扮演领主巡逻视角时没有通知提示。那年春天,风和日丽,我在田间看风景,不小心错过了一个新生成的匪盗营地…………一个亿啊一个亿!
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18楼
2024-05-04 17:26
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