我当kp的时候就不大喜欢恐吓。pl用恐吓基本上意味着他要击穿模组设计了。模组总是期待pl发现npc喜欢某样东西然后贿赂,或者有什么把柄然后威胁,但是很多pl的做法是“既然他不想说我就把手枪掏出来顶他脑门上”,跳过了解密。
然后大多数npc都惜命,所以kp只好让npc有问必答。规则书写着,骰点失败意味着一无所获,甚至你失手打死对方——然后kp就不得不放警察,这会毁了所有人的游戏体验。
然后大多数npc都惜命,所以kp只好让npc有问必答。规则书写着,骰点失败意味着一无所获,甚至你失手打死对方——然后kp就不得不放警察,这会毁了所有人的游戏体验。