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mod推荐:Fireforged-empire

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mod排序如图一
本文重点介绍fireforged-empire的使用体验以及可兼容mod的辅助后体验。
总体评价:该mod重点体验在兵种体系 地区特色招募 以及开局变动 让我这个玩腻了原版兵种和开局的中登重燃游戏动力 目前又玩了200小时+而且是只玩了罗马系 还没玩罗马枭雄和东方系 估计还能玩300小时 不会腻 个人极力推荐给玩腻原版兵种的玩家 该mod内政思路和建筑与原版差距很小 不用担心像1212一样从头开始 学习成本较低 可以醉心体验兵种体系的变化


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-05-27 13:50回复
    二楼@叶叫兽Mch @师专Napoléon 吧主小吧速来水贴 申精


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-05-27 13:55
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      2026-05-23 18:28:28
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      不感兴趣
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      游戏中法令 卫生系统 宗教 附庸关系 内政建设 均有改动 本帖日后再鸽 先介绍兵种


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-05-27 13:56
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        开局变化:全部派系开局改变 部分派系初始位置变化(例:东西哥特) 部分派系初始拥有部队位置和数量变化(例:萨珊但mod中叫伊朗帝国 东西罗马 罗马枭雄等) 体验不一样的开局 研究新的破局思路 不再公式化开局!


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-05-27 13:57
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          兵种总体变化:招募数量的限制是该mod的一大特色 除了部分边防士兵 该mod罗马系有着过百种不同兵种 且有明显差别 (同类型兵种有换皮 改数据和 增加兵种特性 以及上位提升的情况)取消了原版的兵种军改进阶设定 改为地区特色招募(很多罗马开局行省会有自己的特色兵种 征服其他国家得到的行省一般没有 所以担心自己地图不好看的玩家有福了!)


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-05-27 13:57
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            兵种变化:矛兵
            原版因为冲骑的强势以及矛兵有较高的近防使得绝大部分矛兵成为抗线主力 但该mod冲骑有数量限制 同时剑兵的强势 使得矛兵的地位相对原版下降 不再是抗线主力 不再是万金油 罗马派系和东方派系 低阶矛兵大部分都有投石索作为辅助输出 伊朗帝国可以说是买石头送人!(伊朗帝国也就是原版萨珊)罗马派系高阶矛兵一般有标枪和对抗骑兵的技能 堪称近战骑亲爹


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-05-27 14:25
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              兵种变化:剑斧兵
              该mod 由于矛兵较低的命中和近防以及低破甲 使得剑兵成为步兵线的主力抗线和主力输出 同时也是该mod最多最特色最多样化的兵种 该mod斧兵兵种数量少 质量差 难堪大用 包抄 突袭的任务交给了攻击性剑盾和标枪兵 该mod存在拥有7-20根标枪上半身下半身皆优质的剑盾 可谓强势的进攻能手


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-05-27 14:44
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                兵种变化:远程
                本作远程单个部队人数较少 射击速度降低 缺少原版拉文纳弩兵等无缺点远程 使得mod内专职远程兵种处于弱势地位 本作剑盾兵承担部分远程火力的职责 该mod远程兵种也有不错的近战实力 (步兵当远程? 远程当步兵!) 本作弩兵比较常见 大部分派系都有 拿来对付罗马铁王八很好用 mod里最常见的各种低阶投石 也是作为aievp的重要火力 但没有亚投那种极强投石 标枪在mod里大部分近战都有 但精度普遍不佳 主要aievp时折磨玩家


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-05-27 15:06
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                  2026-05-23 18:22:28
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                  兵种变化:器械以及雇佣军
                  器械10个一组 有原版的轻重投也有罗马2的大小弩炮 萝卜青菜我全都爱!
                  本作兵种招募时间普遍较长 个别兵种达到5回合 同时雇佣兵招募费用极贵 例如优秀的雇佣安息具装骑兵 在罗马派系科技减免下招募费用也有4000多 普通低档矛兵剑兵也达到上千 但都是大部分兵种维护费较低 上文雇佣安息重骑 我维持费才200左右 非常便宜 原版雇佣兵争天下临时守城的玩法对经济压力极大 很考验玩家运营节奏


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-05-27 15:23
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                    兵种变化:近战骑兵和冲击骑兵
                    近战骑兵在本作是受到数量限制最严重的兵种之一 只有135或150人数 但是部队数量限制换来了极强的战斗力 例如 在拥有罗马全部特色兵种招募行省 所有高级骑兵只能凑齐40队 中级骑兵只有20队 但是20队的顶级骑兵可以自动三队ai普通满编 虐杀一切 绝大部分顶级冲骑缺了贵没有任何缺点 实战体验 堪称橡皮擦 在这个战斗节奏偏慢的mod里最暴力的输出而且该mod 冲骑拥有普通甚至强力的近战武器 不用冲骑 步兵跟进 骑兵拉回反冲的战术 可以一波a死对面 顶级冲骑可以无损冲死中高级步兵 近战骑战斗力稍差 但也可做到 骑兵玩家 原地起飞 同时本作骑兵绝大部分拥有弓箭 标枪作为远程辅助输出可以当远程骑兵风筝对面 这很符合历史 看得出作者很考究


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端20楼2024-06-02 20:57
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                      兵种变化:远程骑兵与标枪骑兵
                      该mod远程骑兵处于相对较弱的地位 作者想到了一个简单但有效的削弱方法 削射速 但是骚扰能力还是强。 mod里没有如原版吕布那样万金油的兵种所有弓骑近战都很弱 评价 不如让近战或者冲骑兼职 弹药甚至也差不多 弓另外骑的数量限制问题不严重


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端21楼2024-06-02 21:12
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                        另外该mod上生效的原版mod推荐:
                        由于绝大部分都在我的原版帖子中有写 本帖不做详细介绍 所以本楼只做隔壁没写的mod 想看的去隔壁 本楼只写隔壁贴没写的重要推荐mod
                        10. Technology
                        使用体验:科技大改版 各个派系有更多的差别 罗马系最终甚至-800总粮食但加强效果可以和13mod 共同使用 排序 10上13下 推荐
                        45. Skills Overhauled
                        使用体验:将领技能加点和军团传统完全改版 军团传统 每个国家都不一样特色非常大 强力有用 富有国家特色! 将领技能有通用系和特色系 每个技能都给行省治理和军队管理带来实质改变 原版那也算特色?评价不如这个mod一根☝️!
                        61. Sanitation Building Instances Increased
                        使用体验:增加行省内卫生建筑建造上限 本mod里卫生系统和原版略有不同 个别行省 多造一个卫生建筑收益很高 推荐


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端22楼2024-06-02 21:38
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                          具体派系介绍:东罗马帝国
                          开局先介绍我的最爱、原始资本积累家 扶弟狂魔 伟大的东罗马!
                          1.步兵总体特点:总体上步兵招募时间为4回合 有不少慢招募高质量的剑盾步兵 攻击性剑盾数量和花样较少 但有两队色雷斯双手豪杰 首都地区有大量1-2回合招募的中档步兵 适合前期暴兵。
                          2. 远程总体特点:罗马系远程 以弩箭为主 其中军团远程兵 战役里有着40发弩箭 有两队很优秀的东方辅助射手
                          3. 骑兵总体特点:两个字 “伟大”东罗马的重头戏 除开罗马系自带的优秀骑兵 在奥斯若恩和叙利亚也有强势的仿东方式重冲骑—帕提亚具状骑兵 和帕尔米拉具状陷阵骑兵 以及快速招募的轻冲骑和骆驼—-撒拉逊骑兵和骆驼骑兵翼。可以组两个满编的优质骑兵自动全场 将领卫队更是拥有白袍侍卫这种优秀重甲骑兵 总而言之 伟大 无需多言
                          4. 雇佣兵特点:历战百人队和雇佣军团卫兵为主希腊半岛上分布蛮族和达尔马提亚骑兵 小亚细亚半岛上有着优秀的亚美尼亚系兵种 奥斯若恩有着强力的伊朗系雇佣兵 三种优秀中高档重骑 叙利亚和巴勒斯坦则是沙漠系佣兵。


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端25楼2024-06-05 19:56
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                            具体派系介绍:西罗马帝国
                            有请 开局被蛮族骑脸 中期被蛮族鸿儒颜射 末期穷的叮当响的稀罗马 不得不说这个mod 西罗马比原版还难
                            1. 步兵总体特点:极多快速招募的优秀中档步兵 配合着罗马系自带慢招募重甲精锐 和特色蛮族重甲 众多2回合招募的攻击性剑盾 还有很多低档矛盾和剑盾 另外西罗甚至有2回合招募的顶级矛盾 霍诺留 高卢 执锐军团步兵 和标枪步兵 直接暴兵淹死😠蛮族 隔壁东罗后期强? 吃我一记快攻换家!
                            2. 骑兵总体特点:大量优秀的中档剑盾骑和矛盾骑兵 还有部分标枪骑兵 主力还是罗马系自带的骑兵
                            3. 远程总体特点:同样罗马系远程 还有很多低端投石矛盾以及低价弓箭手
                            雇佣兵总体特点:也是军团卫兵 历战百人队 达尔马提亚骑兵为主 比利时和塞夸诺鲁姆有着不错的蛮族步兵 高卢和意大利半岛地区有着不错的日耳曼矛兵 撒哈拉有还行的沙漠系兵种


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端26楼2024-06-05 20:18
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                              2026-05-23 18:16:28
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                              考试结束 开更自顶


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端38楼2024-06-29 13:00
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