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受虐模式通关纪念
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某不知名容器
天空之龙
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最近通关了fargo受虐模式,发现吧里还没有相关的帖子,就自己发一个来综合评价一下这个模式的boss和流程,法狗全部npc镇楼
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1楼
2024-05-29 11:36
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某不知名容器
天空之龙
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d
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某不知名容器
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人物和地图,墓碑还有少部分没收集到(图中展示的主要是boss战的墓碑)
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3楼
2024-05-29 11:39
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某不知名容器
天空之龙
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先发表结论:受虐模式是最值得挑战的高难度模式之一,至于原因为何且看下面详细说明,鉴于本人只是首次通关,而且技术也不行,评价难免会出现各种与大众的偏差,希望大家能客观讨论
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4楼
2024-05-29 11:40
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某不知名容器
天空之龙
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boss前部分:玩家方面因为有基础属性增强和德薇安给的初始套装,开荒会方便一些。这个阶段主要面对的则是获得了各种新ai的小怪(恶魔眼会冲刺,噬魂者会吐咒火团等等),但大多都是雷声大雨点小,威胁还不如灾厄的疯狗小怪大。
除此之外大多数小怪还会给玩家施加独特的debuff,这是法狗魂的特色之一,debuff一般比较恶心,有些甚至能用逆天来形容(比如完全碎甲,伤害归零)
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5楼
2024-05-29 11:41
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某不知名容器
天空之龙
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和原版一样发展,做好基础建设和必要准备后,就可以开始挑战boss了,接下来进入第一个boss:特洛伊松鼠
设计水平:★★★★
折磨程度:(无)
死亡次数:0
受虐模式最简单的boss(大概没有之一),也是个人认为前期boss设计的典范,招式多而不乱,设计贴合主题也具有连贯性,对装备要求也不高(比某些一上来boss就要满配机动才有解的模组好多了)
掉落一些武器,木匣和草药袋(法狗魂的大部分boss都会掉落钓鱼匣),算是给不想发展钓鱼的玩家另一种解决方式
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6楼
2024-05-29 11:43
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某不知名容器
天空之龙
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要把图放在上面得用电脑发帖,得等会才能更了()
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7楼
2024-05-29 11:46
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某不知名容器
天空之龙
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史莱姆王
设计水平:★★★☆
折磨程度:★★
死亡次数:5左右
受虐模式给玩家的第一个下马威,就是集高伤害、恶心debuff、强机动多弹幕于一体的史莱姆王。但客观来讲,史莱姆王并没有很难的招式,对装备的要求也不算高,多试几次就能过了,只是有点吃底力(战斗中要多次钻缝)
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9楼
2024-05-29 12:10
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某不知名容器
天空之龙
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讲一下两个重要的特点,一个是上面提到的debuff,史莱姆王的debuff会大幅降低玩家的速度,配合史莱姆王的高攻击欲望,很容易就能让玩家吃下一串攻击,后面很多boss都有这个特点,和灾厄不一样的是,大部分情况下玩家无法在挑战一个boss前搞到免疫它debuff的饰品,这使得boss战难度大幅提升。
另一个则是出招提示,史莱姆王在释放大跳前会有闪光+吼声提示,这一点贯穿了法狗魂始终,从最前期的恶魔眼,到最终boss突变体都是如此,高交互性让法狗的战斗体验更上一层
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10楼
2024-05-29 12:12
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某不知名容器
天空之龙
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哥布林入侵
部分哥布林死亡会爆出有伤害的尖钉球,其余和原版没什么区别
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11楼
2024-05-29 12:12
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克苏鲁之眼
设计水平:★★★☆
折磨程度:★☆
死亡次数:0
法狗克眼主打一个气势猛实力拉胯,二阶段大量弹幕看着唬人实则没多少是需要躲的,三阶段则是固定弹幕固定走位
受虐模式下克眼小弟非常多,三阶段冲刺没有前摇也不会停,但是伤害不高,接几下也没关系,小弟用钨魔石和草剑就能随便清了
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12楼
2024-05-29 12:14
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某不知名容器
天空之龙
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世界吞噬者
设计水平:★★★
折磨程度:无
死亡次数:0
这不是我们永恒模式的大废物世吞吗,怎么到了受虐还是被铜魔石薄纱啊,真是杂鱼呢~
没什么难度,不说了,不如隔壁克脑一根
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13楼
2024-05-29 12:15
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某不知名容器
天空之龙
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克苏鲁之脑
设计水平:?
折磨程度:?
玩腐化图没打过这个boss,等大佬来评价()
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14楼
2024-05-29 12:16
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某不知名容器
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蜂王
设计水平:★★★
折磨程度:★★☆
死亡次数:0
难度不高,但是难瞄准,我当时拿着迷你鲨刮了好久
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15楼
2024-05-29 12:20
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2025-08-15 00:30:06
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骷髅王
设计水平:★★★★
折磨程度:★★☆
死亡次数:2
从各方面来说,它的阶段、招式、数值都很适合这个时期,二阶段钻手臂内圈躲骷髅头的设计也给我留下了深刻印象,弹设算是让人眼前一亮
连招方面,它的攻击可以降低玩家机动性并使护甲归零,结合它本身的攻击方式,很容易把人一套连死,这方面比较恶心
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16楼
2024-05-29 12:21
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