山海战记吧 关注:52,027贴子:927,003

山海计划 2 真的要来了!我来分析一下山海 2 的各种可能性

只看楼主收藏回复

我所在的几个山海群,每隔一段时间(以半年为单位)就会在群里短暂地怀念一番曾经的山海,并试图看看有没有什么新消息,当然是没有,因为亮子去搞 VUP 赚钱去了,根本无心管游戏。
但这次群里有人翻亮子 B 站动态(https://bilibili.com/audio/au4366551),竟然发现了亮子之前发的一首歌,这首歌的标题为「sh2_syhdyys_demo_playback_mix1.2_cast_target25_base_build_track_109」,我猜这个标题应该是 mp3 的原文件名,亮子啥也没改,直接就上传了。

这首歌信息量非常巨大,后文我会展开分析,但基本可以确定一个事实,山海 2 要来了。我之前写过一篇《一人血书催更山海2,我没有忘记山海战记,请微笑听听玩家的心声》(https://tieba.baidu.com/p/8313902590)(亮子会不会已经看到了)


IP属地:日本1楼2024-06-03 13:32回复
    为什么说这首歌与sh2有关?
    1.文件名里有sh2
    先看这个音频标题叫「sh2_syhdyys_demo_playback_mix1.2_cast_target25_base_build_track_109」
    sh2_syhdyys_demo:
    sh2:这应该是「山海 2」
    syhdyys:这句一开始怎么凑都不对,后面听歌,歌词里有「跨越那山与海」,灵光一闪,这里的 syh 应该是「山与海」,但 dyys 还没搞清楚是啥,群里猜啥的都有「的夜游神」「的音乐诗」「的友谊赛」,不过没一个靠谱。(求大佬指点
    demo:音乐小样,这没什么争议。
    playback_mix1.2_cast_target25_base_build_track_109
    我本来以为这是音乐小样的版本号,不同音轨之间的版本,总版本是 109,改了 109 版吗?有这么疯狂?
    .
    2.歌词里藏着山海前作的信息
    先说结论吧,我有理有据的猜测这应该是山海 2 的主题曲 DEMO。
    如果从文件名来看,只能说可能跟山海 2 有关,但如果你听了整首歌,就会发现这绝对是山海 2 主题曲之类的东西。
    .
    我是全网第一个发山海 2 主题曲 DEMO 听写歌词的,当时贴吧的帖子:https://tieba.baidu.com/p/9010406163 ,现在这个版本修正了第一版的一些听写错误,不过还有好多地方听不清,肯定还有错误,请听力好的家人们斧正:
    .
    灵力流转,弓弦轻颤。🌟
    紧握过去的羁绊。
    不惧贪婪,光明璀璨。
    击碎无边黑暗。
    流星降临,照映轨迹。🌟
    看无名花,不会凋零。🌟
    灵魂共鸣,突破这困境。🌟
    绽放耀眼的黎明。
    光明远去,细数过去每个黑夜。
    废墟残破,也会落在荒芜原野。
    旧时者的身影与少女相伴。
    定下那飞舟贯月时的约定。
    群鸟歌唱,期待黎明。
    穿越时空,回应她的呼唤。
    灵力流转,弓弦轻颤。
    紧握过去的羁绊。
    不惧贪婪,光明璀璨。
    击碎无边的黑暗。
    流星降临,照映轨迹。
    看无名花,不会凋零。
    灵魂共鸣,突破这困境。
    绽放耀眼的黎明。
    睁开双眼,他的身影重现倒映。
    灵魂共鸣,回忆空余爱恋之情。
    旧时者的身影与少女相伴。
    定下那飞舟贯月时的约定。
    转守为攻,谱写胜利。🌟
    去向光明,扭转苦难命运。
    灵力流转,弓弦轻颤。
    紧握过去的羁绊。
    不惧贪婪,光明璀璨。
    击碎无边的黑暗。
    流星降临,照映轨迹。
    看无名花,不会凋零。
    灵魂共鸣,突破这困境。
    绽放耀眼的黎明。
    海岸边的潮落潮起。
    白鸟群飞过绿茵草地。
    跨越那山与海,期许乘风而起。🌟
    扭转黑暗的命运,披上希望的羽翼。🌟
    漫漫长夜会过去,战火浇熄。🌟
    灵力流转,弓弦轻颤。
    紧握过去的羁绊。
    不惧贪婪,光明璀璨。
    击碎无边的黑暗。
    流星降临,照映轨迹。
    看无名花,不会凋零。🌟
    灵魂共鸣,突破这困境。🌟
    绽放耀眼的黎明。


    IP属地:日本4楼2024-06-03 13:44
    收起回复
      亮子,你可别告诉我,这是「山海计划」的同人音乐(绝不可能!
      如果不是,那我现在非常确定,这就是「山海 2 主题曲」!
      让我们再开一个脑洞,一般主题曲都跟作品(电影、电视剧、游戏什么的)本身有千丝万缕的联系,也就是说这首歌里一定包含了很多山海计划 2 的游戏信息,比如世界观、剧情、玩法、美术什么的,毕竟词曲作者在写词时,也得根据游戏里有的一些东西来写。那么我们应该可以从歌词里反推游戏的世界观、玩法信息。
      我仔细读了 N 遍,并不是所有的句子都理解,但有非常多显而易见的词语,已经很说明问题了,下面我一句一句的来说。
      .
      「跨越那山与海,期许乘风而起」
      先看这句最显眼的,已经充分点题了,是山海有关的游戏没错了(高兴!
      .
      「灵力流转,弓弦轻颤。」
      再看这句反复出现了 4 次的歌词,主语是灵力和弓弦,动词是扭转和轻弹。这两个应该跟战斗、武器(法术和弓箭)有关。
      .
      「转守为攻,谱写胜利。去向光明,扭转苦难命运。」
      这句话很值得推敲,上一句在写武器,这一句应该就是写战斗方式。如果从世界观来说,山海前作是大家一起守护山海,现在转守为攻,是不是写大家一起攻打山海?有点讲不通。
      我们接着看后面这句,「去向光明,扭转苦难命运。」灵师走后,山海陷入战乱,灵师回来,带领大家击败黑暗,去向光明,扭转苦难命运。这样的话,这里的攻,应该是进攻敌人的意思。也就是说山海前作和山海续作的世界观是接续的,前面防守,后面进攻。
      如果是进攻山海的话,塔防似乎就不是特别合适了,山海 2 的玩法很可能会变,不论从现实角度(做塔防的太多)考虑,还是从世界观延续的角度考虑,都很有可能会变。关于玩法我会在后文展开讨论。
      .
      「旧时者的身影与少女相伴,定下那飞舟贯月时的约定」
      既然都提到「贯月飞舟」了,又有少女相伴,那这个「旧时者」一定是指灵师。
      另外「贯月飞舟」这个词已经可以非常明确,山海计划 2 的主题曲已确定。
      .
      「流星降临,照映轨迹。」
      「看无名花,不会凋零。」
      「灵魂共鸣,突破这困境,绽放耀眼的黎明。」
      这三句应该是在写灵师回归,流星降临(玩家化作流星,降临山海大陆,主角常规登场方式),无名花代表啥不太清楚,但后面说不会再次凋零,应该是灵师走后什么东西死掉了,灵师回来,又活了。我猜这里应该是英雄们都心。因为后面说「灵魂共鸣」,这是灵师与英雄之间的共鸣。
      .
      「扭转黑暗的命运,披上希望的羽翼。」
      「漫漫长夜会过去,战火浇熄。」
      结合对这一句「转守为攻,谱写胜利。去向光明,扭转苦难命运。」的分析,这里应该是说玩家回归了,带回了希望,笼罩战火的山海即将迎来胜利(战火浇熄)。
      .
      写到这,干脆我来直接分析一波山海 2 的各种可能性吧,思路已经飞起来了。


      IP属地:日本5楼2024-06-03 14:29
      回复
        一、山海 2 可能的玩法类型
        歌词只能确定一件事,就是山海 2 肯定要来了,游戏的玩法、世界观、剧情这些比较难从歌词推导出来,不过我想结合山海前作情况、微笑科技的调性,还有当下游戏行业的现状,综合分析一波山海计划 2 的可能性。
        .
        首先,先来总结一下「歌词」里跟玩法、世界观有关的线索
        - 跨越那山与海,期许乘风而起:延续山海世界观。
        - 转守为攻,谱写胜利。去向光明,扭转苦难命运:玩家回来,带领大家去向光明,进攻山海,扭转苦难命运。
        - 灵力流转,弓弦轻颤:战斗方式与武器,至少有法术和弓箭。
        - 旧时者的身影与少女相伴,定下那飞舟贯月时的约定:延续山海世界观。
        .
        再来,说说适合二次元又适合山海世界观的「玩法」
        - 塔防(前作玩法)
        - ARPG + 开放世界
        - 战棋
        - 横版过关
        - 放置卡牌
        先想到这几种,后面有其他的再补充。
        .
        最后,好玩法千千万,还得看微笑有没有实力落地,毕竟技术力 / 数值这一块,微笑一直很拉垮。
        那么我们只需要找到「歌词匹配度」、「适合玩法」与「技术力」三者之间的交集,就能锁定「山海 2 」的新玩法是什么。
        .
        🏆 塔防:前有明日方舟,后有老牌保卫萝卜 4 、无期迷途、环行旅舍
        塔防肯定是最先想到的,毕竟山海 1 就是塔防,如果山海 2 延续塔防,那么期盼山海 2 的老玩家也更容易接受。

        从左至右,从上到下依次:保卫萝卜4、山海计划、明日方舟、无期迷途
        .
        优势:
        - 山海 1 是塔防,如果 2 也延续塔防玩法,老玩家接受度高。
        - 保护山海大陆的世界观,比较适合塔防。
        - 塔防受众大,能吸引一波塔防爱好者。
        劣势:
        - 国内很卷,国内有保卫萝卜 4、方舟,还有后来的无期迷途。等环行旅舍冲进塔防时,市场已经饱和,很快就挂了。
        - 国际也很卷,国王保卫战(还有日本的魔物娘,简直就是真传版山海计划,说它是续作都行,太像了。不过它是 DMM 出的,国内铁定上不了。)
        .
        歌词相关度:中
        虽然歌词里出现了不少前作信息,比如「飞舟贯月」,但我觉得描写战斗场景的那段「转守为攻,谱写胜利」,描写的是进攻的玩法,似乎跟塔防不是太契合。
        实现技术力:高
        毕竟前作就是塔防玩法,塔防的技术力肯定有很多积累。
        可能性:偏低
        塔防已经有好几个大玩家,真的太卷了,竞争异常激烈,我觉得微笑会换玩法。虽然塔防是山海计划的原始玩法,但是从我个人角度,还是很难期待山海 2 能比其他竞争对手做的好。(毕竟微笑的优势还是剧情和人设)
        .
        🏆 开放世界 / ARPG:贫穷又良心的微笑,没钱别玩
        再来说说游戏的王道玩法 —— 开放世界。我玩塞尔达时,一个山头一个山头朝着远处的塔跑,根本停不下来,太快乐了。但目前看微笑做游戏这么多年也没什么大爆发,估计没啥钱,不太可能和原神、幻塔、光遇这种,印钞机公司开发的游戏拼,虽说 ARPG + 开放世界很适合山海,但成本在这里摆着,对于现在的微笑来说,可能吃不消。
        优势:
        - 自由度高,有更大的可能性。
        - 山海这种宏大世界观,适合开放世界。
        劣势:
        - 没钱别玩。
        - 没钱别玩。
        - 没钱别玩。
        .
        歌词相关度:中
        开放世界海纳百川,不论你是攻是守,反正都能放进去,这里就算「中」吧,不加不减。
        实现技术力:没能力
        我根本不相信咱们的老牌小厂微笑有能力挑战开放世界,微笑也应该没笨到趟这个浑水,看看人家鸣潮什么实力,结果做出来还不是 bug 满天飞。
        可能性:没有
        按住亮子澎湃的心,你不想。真的别走这条路。
        .
        🏆 战棋:不是当下流行玩法,顶级美术也救不了战棋
        接着说战棋这个类型,战棋也是我最先想到的方向,但这个玩法近几年不太受玩家追捧。像白夜极光这种顶级美术,不论是 2D 部分还是 3D 部分,都相当惊艳,但结果怎么样呢?也就那么回事吧。 「少女前线 2」这种,是团队有问题,咱们暂时先不算,做的比较好的,比如心动的铃兰之剑,还有紫龙的钢岚,收入都没有达到梦幻模拟战的高度。微笑作为老牌小厂,技术力根本无法跟心动和紫龙比,战棋市场又小,可千万别选这条路。

        从左至右,从上到下依次:白夜极光、铃兰之剑、钢岚、梦幻模拟战
        优势:
        - 玩法回合制,有策略,适合山海世界观。
        - 玩法相对稳定,可抄的游戏比较多。
        - 二次元经典玩法。
        - 在这个小玩法圈子里,砸钱专心做剧情和人设能发挥微笑的优势。
        劣势:
        - 不知道怎么才能成功。
        - 战旗有一半是换皮游戏。
        - 微笑做数值不太行。
        .
        歌词相关度:低
        听了半天,没有找到很能说明是走格子玩法的明显词汇。
        实现技术力:中偏低
        战棋玩法实现难度不是很高,走格子嘛,但战棋是数值向的,微笑根本没有数值。
        可能性:低
        近些年这个玩法的游戏,基本没有出圈大火的。


        IP属地:日本6楼2024-06-03 15:31
        收起回复
          🏆 横版过关:60分容易,90分难,技术力陡峭
          再来说说横版过关,DNF 当然不错,节奏紧凑,操作感强,但做到这个优秀的程度太难。市面上近两年出现的横版过关类游戏,比如火环、归龙潮,战斗视觉效果满满,但也有重装战姬,这种成绩不太好的横版过关游戏。

          从左至右,从上到下:奥日、DNF、归龙潮、重装战姬
          优势:
          - 竞争不太激烈,有可能异军突起。
          - 创新点较多,能做出意想不到的新游戏。
          劣势:
          - 腾子代理的 DNF 上线成绩异常好,微笑干不过的。
          - 技术上做到 90 分,可能比较难。
          - 二次元做横版过关也比较难。
          .
          歌词匹配度:高
          横版过关比较万金油,跟歌词匹配度很高,特别是「突破这困境」和「转守为攻,谱写胜利」这个点特别契合。
          实现技术力:中
          横版过关是及格容易,精通难。精妙的节奏,真实的打击感,都非常难做。不过微笑做过神位,有些积累,所有应该能做到及格,然后靠剧情补上。这算是微笑不错的选择。
          可能性:中偏高
          横版过关跟歌词匹配度非常高,开发难度虽然有,但微笑应该能及格,当然希望不要自不量力又做一个神位那样的游戏。明确自己在剧情方面的长板,其他短板做到及格就行。
          .
          🏆 放置卡牌:已沦为换皮圈钱游戏
          现在的放置卡牌玩法已经不是刀塔传奇那个时代了,再做放置卡牌,有换皮圈钱的嫌疑,你看跃迁旅人刚上没多久,居然已经关服跑路了。一般来说放置卡牌的数值比策略更重要,如果数值做崩了,大家玩到最后,干脆自动挂机,用数值碾压摆烂。从微笑前几款游戏来看,微笑的游戏基本等于没有数值系统,数值不是微笑的强项。

          左:刀塔传奇 ; 右:跃迁旅人
          优势:
          - 快,绝对是所有玩法里最容易做出来的。
          - 省钱,极小的团队就行。
          劣势:
          - 有纯割韭菜的嫌疑。
          - 一波流。
          - 微笑做数值不太行。
          .
          歌词匹配度 / 实现技术力
          这两个维度我都不想写了,微笑你要是敢出一个换皮卡牌圈钱游戏,我一定指着你骂。
          可能性:极低
          微笑的基因就不适合(虽然方便做剧情人设)
          .
          🏆 玩法可能性总结

          - 塔防:前有方舟,后有老牌萝卜 4 和无期迷途,环行旅舍刚上就挂。可能性:偏低
          - 开放世界:贫穷又良心的微笑,没钱别玩,技术力没有。可能性:没有
          - 战棋:不是当下流行玩法,顶级美术也救不了战棋,微笑数值不行。可能性:低
          - 横版过关:60分容易,90分难,技术力陡峭,但微笑有神位的技术积累。可能性:中偏高
          - 放置卡牌:已沦为换皮圈钱游戏,不是微笑调性。可能性:极低


          IP属地:日本7楼2024-06-03 15:42
          回复
            再来说说 PVE or PVP

            从左到右依次:山海 PVE、神位 PVP、雀姬 PVP
            山海之后的神位和雀姬都是 PVP ,山海前作是 PVE (虽然加了个对冲,但也不算什么真玩法),两个方向各有优劣,比较难确定。
            .
            PVE:
            优势:相对于 PVP 来说,技术要求比较低,适合微笑。
            优势:可以充分发挥微笑做人设和剧情的优势。
            劣势:需要不断补内容,对内容的生产力要求比较高。(看看明日方舟,刚开服时因为产能不足被骂爆)
            PVP:
            优势:与人斗其乐无穷,更有趣。
            劣势:难做(神位就做的不咋地,老掉线,掉帧。
            劣势:二次元不怎么考虑 PVP。
            劣势:公平性和数值很难取舍和判断。
            可能性:不好说
            .
            总的来说,微笑既出过只有 PVP 的神位和雀姬(虽然神位后期加了一个蹩脚的 PVE),也出过以 PVE 为主的山海计划,所以很难推断。
            .
            2D 美术 or 3D 美术

            左图:山海计划,右图:神位纷争
            我是坚定的 2D 派,比起 3D 美术,我更喜欢容易出彩的 2D。(像神位和猫之城这种没做好的状态,还不如好好打造剧情和人设)纸片人万岁!
            可能性: 我希望是 2D !出 3D 我就不玩了!


            IP属地:日本8楼2024-06-03 15:50
            回复
              四、剧情 & 人设 & 夜话系统
              听歌词,微笑好像知道玩家想要什么,这点很欣慰。剧情是微笑的强项。希望山海 2 一定要把人设和剧情做扎实了,原来的老英雄一定都要在,世界观要续上,夜话系统一定要有。没有老英雄,没有夜话,我可能真就不玩了。(雀姬和神位那样,我确实接受不了。)
              关于夜话系统,我想多说两句,这真的是我最爱的部分,沉迷夜话不能自拔,虽然歌词里写了「 跨越那山与海,期许乘风而起 」和「 旧时者的身影与少女相伴,定下那飞舟贯月时的约定 」,可能跟夜话有关。制作组如果看到,一定一定要确保加上夜话系统!山海 2 如果没有夜话,我要去微笑科技楼下***!!
              可能性:高
              歌词里说了世界观,也出现了夜话相关的关键词,这一点可能性还是比较高的。
              .
              五、数值系统
              从微笑的前几款游戏来看,微笑好像不太在乎数值,前作山海计划在数值上吃了大亏,神位接着吃亏,雀姬就更别说了,是不是亮子就喜欢这样?
              山海和神位里的数值基本等于没有,到了精灵之境几乎没有数值的同时,连玩法也没了。虽然从惯性上来看,这是微笑的弱项,但还是希望在山海 2 能有所改进。
              当然,以上只是我个人浅见,很多想法非常主观,仅供各位参考。
              .
              六、「山海 2 」就叫「山海计划 2 」

              山海前作刚上线时,叫「山海战记」,申请版号时,发现和某不知名游戏名字比较相近,但对方上线更早,所以只能被迫改名为「山海计划」。亮子发主题曲没过几天,微笑的公众号就改名为「山海计划 2 」。看来名字已经定了,就叫「山海计划 2 」。
              最后,不论山海 2 最终是什么玩法,2D 还是 3D,PVP 还是 PVE,都希望微笑科技保持良心,持续山海前作的运营风格。
              当然,良心其实也可以没有,但一定要把山海 2 做出来!!!!!


              IP属地:日本17楼2024-06-03 16:24
              收起回复
                七、山海计划 2 最新消息群
                没想到有生之年真的能看到「山海 2 」再次回归!我建了一个山海 2 最新消息群(107133787),我会第一时间把收集到的山海 2 最新动态发到这个群里,现在群里的大家,在一起挖掘山海 2 的蛛丝马迹,非常快乐。快进来一起等待「山海 2 」回归!


                IP属地:日本18楼2024-06-03 16:25
                回复
                  微笑科技现在啥情况啊😦感觉他们公司这几年都没作品没动静了,山海2唠了快六七年了,之前说放山海的音乐资源出来好像也没找到


                  IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-06-03 17:32
                  收起回复
                    真有山海2应该不会是3d,3d竞争不过米家和其他几个游戏厂


                    IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-06-03 17:34
                    收起回复
                      可能大概率2D而非3D


                      IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-06-04 14:14
                      回复
                        微笑的招聘岗位


                        IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-06-04 14:15
                        收起回复
                          等等,你是说亮子在跟我们玩文字解谜游戏?
                          如果是这样的话,我来硬解释一波,先查一下这些单词有哪些解释
                          playback:n. 重放,录音;录音重放装置
                          mix:v. 混合,调和;使结合,组合;n. 混合体;混音,混录,各色人混杂的一群;
                          cast:投射(光,影);将(视线,目光)投向;浇铸,铸造;分配角色;扔,掷,抛;描述,描写;投票;使人怀疑;使(魔咒)生效,施法;抛(钓丝)n.模型、特性、投、抛
                          target:n. 目标(攻击的) v.把...作为攻击目标
                          base:n.根基,底部;基础;基地;基础成分; v. 以……为基础;把基地设在……
                          build:v. 建造,修建;发展,建立;n.体型,体格;造型,构造;
                          track:n.小道,轨道,路径,方向,歌曲,音轨;v.追查,追踪
                          然后咱们把已知的单词意思组合一下
                          sh2_syhdyys_demo:这三句就是 山海2_山与海的yys_音乐小样
                          playback_mix1.2:重放,时间倒流,玩家回到最初的山海,这个是山海的第1.2个混合版,前作是1.1版,类似黑客帝国的 Matrix 重制重启。
                          cast_target25:使用魔法攻击目标,有25个目标,也就是有25种敌人。
                          base_build_track:把基地建造在轨迹上,要不就是建造基地追寻轨迹。
                          这样我们就可以得出,山海 2 是山海前作的延续,前作是1.1,续作是 mix 后的 1.2 版,可能跟时间有关,也可能是更哲学的黑客帝国的设定,然后玩家有了一个基地,新基地带着玩家和美少女们去追寻轨迹,即追寻分布在山海 25 个地方的敌人,使用魔法击败他们。有点胡闹,但又很合理,哈哈哈


                          IP属地:福建23楼2024-06-11 14:30
                          收起回复
                            复活吧!我的爱人!


                            IP属地:北京24楼2024-06-13 16:06
                            回复
                              花了半小时才读完,写的好详尽!


                              IP属地:北京25楼2024-06-14 17:53
                              回复