一、山海 2 可能的玩法类型
歌词只能确定一件事,就是山海 2 肯定要来了,游戏的玩法、世界观、剧情这些比较难从歌词推导出来,不过我想结合山海前作情况、微笑科技的调性,还有当下游戏行业的现状,综合分析一波山海计划 2 的可能性。
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首先,先来总结一下「歌词」里跟玩法、世界观有关的线索
- 跨越那山与海,期许乘风而起:延续山海世界观。
- 转守为攻,谱写胜利。去向光明,扭转苦难命运:玩家回来,带领大家去向光明,进攻山海,扭转苦难命运。
- 灵力流转,弓弦轻颤:战斗方式与武器,至少有法术和弓箭。
- 旧时者的身影与少女相伴,定下那飞舟贯月时的约定:延续山海世界观。
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再来,说说适合二次元又适合山海世界观的「玩法」
- 塔防(前作玩法)
- ARPG + 开放世界
- 战棋
- 横版过关
- 放置卡牌
先想到这几种,后面有其他的再补充。
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最后,好玩法千千万,还得看微笑有没有实力落地,毕竟技术力 / 数值这一块,微笑一直很拉垮。
那么我们只需要找到「歌词匹配度」、「适合玩法」与「技术力」三者之间的交集,就能锁定「山海 2 」的新玩法是什么。
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🏆 塔防:前有明日方舟,后有老牌保卫萝卜 4 、无期迷途、环行旅舍
塔防肯定是最先想到的,毕竟山海 1 就是塔防,如果山海 2 延续塔防,那么期盼山海 2 的老玩家也更容易接受。
从左至右,从上到下依次:保卫萝卜4、山海计划、明日方舟、无期迷途
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优势:
- 山海 1 是塔防,如果 2 也延续塔防玩法,老玩家接受度高。
- 保护山海大陆的世界观,比较适合塔防。
- 塔防受众大,能吸引一波塔防爱好者。
劣势:
- 国内很卷,国内有保卫萝卜 4、方舟,还有后来的无期迷途。等环行旅舍冲进塔防时,市场已经饱和,很快就挂了。
- 国际也很卷,国王保卫战(还有日本的魔物娘,简直就是真传版山海计划,说它是续作都行,太像了。不过它是 DMM 出的,国内铁定上不了。)
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歌词相关度:中
虽然歌词里出现了不少前作信息,比如「飞舟贯月」,但我觉得描写战斗场景的那段「转守为攻,谱写胜利」,描写的是进攻的玩法,似乎跟塔防不是太契合。
实现技术力:高
毕竟前作就是塔防玩法,塔防的技术力肯定有很多积累。
可能性:偏低
塔防已经有好几个大玩家,真的太卷了,竞争异常激烈,我觉得微笑会换玩法。虽然塔防是山海计划的原始玩法,但是从我个人角度,还是很难期待山海 2 能比其他竞争对手做的好。(毕竟微笑的优势还是剧情和人设)
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🏆 开放世界 / ARPG:贫穷又良心的微笑,没钱别玩
再来说说游戏的王道玩法 —— 开放世界。我玩塞尔达时,一个山头一个山头朝着远处的塔跑,根本停不下来,太快乐了。但目前看微笑做游戏这么多年也没什么大爆发,估计没啥钱,不太可能和原神、幻塔、光遇这种,印钞机公司开发的游戏拼,虽说 ARPG + 开放世界很适合山海,但成本在这里摆着,对于现在的微笑来说,可能吃不消。
优势:
- 自由度高,有更大的可能性。
- 山海这种宏大世界观,适合开放世界。
劣势:
- 没钱别玩。
- 没钱别玩。
- 没钱别玩。
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歌词相关度:中
开放世界海纳百川,不论你是攻是守,反正都能放进去,这里就算「中」吧,不加不减。
实现技术力:没能力
我根本不相信咱们的老牌小厂微笑有能力挑战开放世界,微笑也应该没笨到趟这个浑水,看看人家鸣潮什么实力,结果做出来还不是 bug 满天飞。
可能性:没有
按住亮子澎湃的心,你不想。真的别走这条路。
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🏆 战棋:不是当下流行玩法,顶级美术也救不了战棋
接着说战棋这个类型,战棋也是我最先想到的方向,但这个玩法近几年不太受玩家追捧。像白夜极光这种顶级美术,不论是 2D 部分还是 3D 部分,都相当惊艳,但结果怎么样呢?也就那么回事吧。 「少女前线 2」这种,是团队有问题,咱们暂时先不算,做的比较好的,比如心动的铃兰之剑,还有紫龙的钢岚,收入都没有达到梦幻模拟战的高度。微笑作为老牌小厂,技术力根本无法跟心动和紫龙比,战棋市场又小,可千万别选这条路。
从左至右,从上到下依次:白夜极光、铃兰之剑、钢岚、梦幻模拟战
优势:
- 玩法回合制,有策略,适合山海世界观。
- 玩法相对稳定,可抄的游戏比较多。
- 二次元经典玩法。
- 在这个小玩法圈子里,砸钱专心做剧情和人设能发挥微笑的优势。
劣势:
- 不知道怎么才能成功。
- 战旗有一半是换皮游戏。
- 微笑做数值不太行。
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歌词相关度:低
听了半天,没有找到很能说明是走格子玩法的明显词汇。
实现技术力:中偏低
战棋玩法实现难度不是很高,走格子嘛,但战棋是数值向的,微笑根本没有数值。
可能性:低
近些年这个玩法的游戏,基本没有出圈大火的。