最近看贴吧好像很多人都在问混沌相关的问题,整理一下自己玩这游戏的一些关于混沌的玩法供参考。这贴的佐证不多,所以也不需要太过当回事,旨在提供思路。帖子内容仅针对妖怪敌人,人类没什么太多好说的,大多混沌时间很长,例外的义龙因为AI太好拿捏,即便不追求混沌仅靠妖/净和饰品的对妖/净增伤词条也能打得很快。
首先简单说下混沌的一些知识:
1.游戏内有5种属性异常,妖、净、火、水、雷,怪身上挂有两种属性异常时将进入混沌状态,且混沌期间再挂上另外一种属性异常,混沌时间将会延续。需要注意,麻痹、毒并不是属性异常,所以无法引起混沌。
2.混沌期间将免疫已经造成的属性异常。
3.根据实验,混沌的时长应该只与第一个异常的余量正相关,即第一个异常余量越低混沌总时长将越低,混沌延续的时间都将以这个总时长为基础。混沌的时长应该不会因混沌次数增多而缩短,其他属性异常亦如是,但属性异常每次造成都会提升怪对该异常的抗性,表现为每一击的累积量下降,根据个人测试深处环境消退前5次提升抗性非常明细,且消退两次后擦符的武器打击在实战中很难挂上。
4.妖、净异常无法共存,比如敌人出于妖异常,给敌人上净,净异常会顶掉妖异常而不是两者同时存在且造成混沌(其实最初版可以共存,但很快就改了)。但妖净可以延续混沌,必要条件是造成混沌时属性异常的顺序上必须是第一个,比如妖+火混沌,此时可以上净延续,若为水+火混沌,妖延续一次,后续上净无法延续,即便是老攻略里所谓的隔开一个属性,比如水+火、妖、雷,上净依然无法延续。
基础的内容就以上几点,首先给出最基础的建议:
1.若想多延续一次混沌,就必须保障妖/净是第一个挂上的属性异常。但这并不是必须的,要看自己的输出是否足够,如果足够带走那其实妖净延续的这次没要太大的必要去追求。
2.必须保障第一个异常的余量处在高水平,否则将会大大缩短混沌的时间,这不仅仅影响造成混沌的时长,损失相当巨大。
3.属性异常每次消退都会使得怪对该属性的抗性提升,因此混沌实际上是一种该被管控的“资源”,每一次的混沌都必须尽可能提升输出的效率,不然后续抗性上来自己手上的属性异常手段效率下降导致混沌延续稳定性下降时将使节奏崩盘。
下面是一些深一些的内容。
每个怪的混沌时长都不一样,有些非常长(点名帽子),有些非常短(火车,酒吞等),前者可以打出好几个输出武技,后者往往在打出一个输出武技甚至在半途混沌就已经过半需要延续。长混沌怪没什么好说的,下面只讨论中短混沌的怪。
尽管已经有人整理了每个妖怪的具体混沌时间,但是这个时间的数字是抽象的,因为我们不可能在实战时在屏幕上挂个秒表,这个时间也没法在实战外对你安排输出方式有启示作用,归根结底仍需要投入实战,个人推荐是用自己输出武技的动作来丈量怪的混沌时长,比如将其具现化为“输出武技打出几个后”或者“输出武技打到那个节点”就需要延续一次。
接下来是最关键的内容:如何提升混沌时间内的输出效率?
其实答案很简单,就是提升输出动作在混沌时间内的占比。在中短混沌怪中会有以下两点的思考:
1.细数游戏的属性异常手段,幻术,守护灵,妖怪技,阴阳术,这些东西并不是说按下去自己没动作并且怪就直接进这个异常了,他们都是一个个单独的动作,动作就会有前后摇,并且正常的近战搭配,这些异常手段的输出是不可能有任何指望的,因此每一个续混沌的动作都将挤占混沌时间,压缩输出空间,中短混沌的怪每一秒的混沌都极其珍贵,不容浪费。
2.游戏中的输出武技相当一部分为演出长段数较多且输出大头集中在最后的几段中,这些武技在短混沌怪上如果一板一眼地续混沌,其输出效率将极其低下,因此必须创造出一个能将这类武技打完的环境。
根据以上两点思考,个人总结出以下经验:
1.配装时必须考虑自己bd内上异常手段本身的后摇,因为这个后摇也将占用混沌的时间,后摇过大意味着挤压输出武技的释放时长导致输出效率急速下降。注意这个后摇是从异常挂上瞬间开始算的不是单纯指手段自身的后摇。因此不要选后摇过大的上异常手段,比如典中典的所谓净bd胧车上妖,胧车不仅有后摇而且还有一个后撤的距离,大大浪费了混沌时间,用完基本就得去续第二次了,这个延续毫无意义,个人并不推荐专门为了上妖去选胧车,当然打长混沌怪可以用来续一次。不过净bd确实没有一个非常靠谱的上妖手段,如果非要追求可以使用蛇目蝶,但一来蛇目蝶容量太小,必要时还需要卡cost,二来守护灵技虽然带追踪但修正极差,并且造成的旋风定点,一旦怪有一些奇妙的位移动作就是极度的血压时刻。
2.大锤也是一个挤占输出空间的动作,如果怪的红条较硬,打桩阶段将不可避免地多次大锤,这些大锤同样在事实上挤压了输出空间,第一是大锤会大幅度砍红条减少打桩时间,第二是大锤和前面提到的一样会打断输出武技的节奏,整个打桩占比最大的将变成大锤和各个属性异常手段,压缩了输出时间。除非你有把握在倒地时间内有足够的输出能直接送走(比如水形剑果心,因为果心本身脆皮),否则实战中应减少打桩内的大锤次数
3.根据前面两小点,可以知道上异常手段中武器自带属性是最优的,因为它可以结合在输出武技中一同进行,输出武技一般来说上异常效率也不会非常低下,妖武器妖念爆发配合打桩也能轻易地挂上并延续一次,能提升输出动作的占比。次优则是一些脱手的带属性异常的妖怪技,其中最为优秀的是祸梦鬼的妖怪技,自带3属性且红条伤极其高,大体型妖怪可以高效续混沌并击倒,重要的是其脱手,玩家可以顺便输出,并不占用输出时间,输出效率大大提升。
4.中短混沌的怪且自身输出武技演出较长时,可以考虑连续上两个属性异常以争取出打完输出武技的时间,这就是前面所说的创造能让长输出武技打完的环境。一般而言混沌过半时短混沌的怪续一次时间也不会太多,基本上很快就得再续一次。如果连上两个异常混沌debuff余量是满的,这样就可以得到两次满混沌的输出间隔(第一次是造成混沌那次)以打完自己的长演出输出武技,输出效率就能拉上去。
5.寻求二次混沌的机会。所谓的二次混沌实际上是指这些短混沌怪倒地时一般混沌时间就会过去,在倒地时再上一次混沌获取混沌的增伤,要知道混沌和倒地背伤分处两个区间,之间乘算,无混沌输出和有混沌输出能直接差一半(混沌的50%)。二次混沌的准则依然遵循前面三个小点的原则,应尽可能与输出动作融合,因为怪倒地时间并不长,这更是争分夺秒。楚叶矢和从符的长时间在场和高异常效率,高输出兼顾高异常效率的武技都是可选对,如从符水形剑搓背,楚叶矢跨混沌上净加短后摇的幻术取消(幻术取消的动作时长会被怪倒地的动作在时间轴上覆盖,无碍)。
以上几点说起来会很抽象,我提供自己几个视频参考,基本上都是对这些原则的运用打出来的一波带走流。这些原则还可以和其他要素相结合,比如貘的麻痹等,扩展出非常多的输出手法。
【【仁王2】个人深处难9火车一波流手法改进笔记-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LkybSDN
【【仁王2】还是柴田胜家比较阳间,比火车好送走不少-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZfNQ0WO
【【仁王2】手指打结-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8POTjo9
欢迎各位一起来探讨,本贴旨在抛砖引玉
首先简单说下混沌的一些知识:
1.游戏内有5种属性异常,妖、净、火、水、雷,怪身上挂有两种属性异常时将进入混沌状态,且混沌期间再挂上另外一种属性异常,混沌时间将会延续。需要注意,麻痹、毒并不是属性异常,所以无法引起混沌。
2.混沌期间将免疫已经造成的属性异常。
3.根据实验,混沌的时长应该只与第一个异常的余量正相关,即第一个异常余量越低混沌总时长将越低,混沌延续的时间都将以这个总时长为基础。混沌的时长应该不会因混沌次数增多而缩短,其他属性异常亦如是,但属性异常每次造成都会提升怪对该异常的抗性,表现为每一击的累积量下降,根据个人测试深处环境消退前5次提升抗性非常明细,且消退两次后擦符的武器打击在实战中很难挂上。
4.妖、净异常无法共存,比如敌人出于妖异常,给敌人上净,净异常会顶掉妖异常而不是两者同时存在且造成混沌(其实最初版可以共存,但很快就改了)。但妖净可以延续混沌,必要条件是造成混沌时属性异常的顺序上必须是第一个,比如妖+火混沌,此时可以上净延续,若为水+火混沌,妖延续一次,后续上净无法延续,即便是老攻略里所谓的隔开一个属性,比如水+火、妖、雷,上净依然无法延续。
基础的内容就以上几点,首先给出最基础的建议:
1.若想多延续一次混沌,就必须保障妖/净是第一个挂上的属性异常。但这并不是必须的,要看自己的输出是否足够,如果足够带走那其实妖净延续的这次没要太大的必要去追求。
2.必须保障第一个异常的余量处在高水平,否则将会大大缩短混沌的时间,这不仅仅影响造成混沌的时长,损失相当巨大。
3.属性异常每次消退都会使得怪对该属性的抗性提升,因此混沌实际上是一种该被管控的“资源”,每一次的混沌都必须尽可能提升输出的效率,不然后续抗性上来自己手上的属性异常手段效率下降导致混沌延续稳定性下降时将使节奏崩盘。
下面是一些深一些的内容。
每个怪的混沌时长都不一样,有些非常长(点名帽子),有些非常短(火车,酒吞等),前者可以打出好几个输出武技,后者往往在打出一个输出武技甚至在半途混沌就已经过半需要延续。长混沌怪没什么好说的,下面只讨论中短混沌的怪。
尽管已经有人整理了每个妖怪的具体混沌时间,但是这个时间的数字是抽象的,因为我们不可能在实战时在屏幕上挂个秒表,这个时间也没法在实战外对你安排输出方式有启示作用,归根结底仍需要投入实战,个人推荐是用自己输出武技的动作来丈量怪的混沌时长,比如将其具现化为“输出武技打出几个后”或者“输出武技打到那个节点”就需要延续一次。
接下来是最关键的内容:如何提升混沌时间内的输出效率?
其实答案很简单,就是提升输出动作在混沌时间内的占比。在中短混沌怪中会有以下两点的思考:
1.细数游戏的属性异常手段,幻术,守护灵,妖怪技,阴阳术,这些东西并不是说按下去自己没动作并且怪就直接进这个异常了,他们都是一个个单独的动作,动作就会有前后摇,并且正常的近战搭配,这些异常手段的输出是不可能有任何指望的,因此每一个续混沌的动作都将挤占混沌时间,压缩输出空间,中短混沌的怪每一秒的混沌都极其珍贵,不容浪费。
2.游戏中的输出武技相当一部分为演出长段数较多且输出大头集中在最后的几段中,这些武技在短混沌怪上如果一板一眼地续混沌,其输出效率将极其低下,因此必须创造出一个能将这类武技打完的环境。
根据以上两点思考,个人总结出以下经验:
1.配装时必须考虑自己bd内上异常手段本身的后摇,因为这个后摇也将占用混沌的时间,后摇过大意味着挤压输出武技的释放时长导致输出效率急速下降。注意这个后摇是从异常挂上瞬间开始算的不是单纯指手段自身的后摇。因此不要选后摇过大的上异常手段,比如典中典的所谓净bd胧车上妖,胧车不仅有后摇而且还有一个后撤的距离,大大浪费了混沌时间,用完基本就得去续第二次了,这个延续毫无意义,个人并不推荐专门为了上妖去选胧车,当然打长混沌怪可以用来续一次。不过净bd确实没有一个非常靠谱的上妖手段,如果非要追求可以使用蛇目蝶,但一来蛇目蝶容量太小,必要时还需要卡cost,二来守护灵技虽然带追踪但修正极差,并且造成的旋风定点,一旦怪有一些奇妙的位移动作就是极度的血压时刻。
2.大锤也是一个挤占输出空间的动作,如果怪的红条较硬,打桩阶段将不可避免地多次大锤,这些大锤同样在事实上挤压了输出空间,第一是大锤会大幅度砍红条减少打桩时间,第二是大锤和前面提到的一样会打断输出武技的节奏,整个打桩占比最大的将变成大锤和各个属性异常手段,压缩了输出时间。除非你有把握在倒地时间内有足够的输出能直接送走(比如水形剑果心,因为果心本身脆皮),否则实战中应减少打桩内的大锤次数
3.根据前面两小点,可以知道上异常手段中武器自带属性是最优的,因为它可以结合在输出武技中一同进行,输出武技一般来说上异常效率也不会非常低下,妖武器妖念爆发配合打桩也能轻易地挂上并延续一次,能提升输出动作的占比。次优则是一些脱手的带属性异常的妖怪技,其中最为优秀的是祸梦鬼的妖怪技,自带3属性且红条伤极其高,大体型妖怪可以高效续混沌并击倒,重要的是其脱手,玩家可以顺便输出,并不占用输出时间,输出效率大大提升。
4.中短混沌的怪且自身输出武技演出较长时,可以考虑连续上两个属性异常以争取出打完输出武技的时间,这就是前面所说的创造能让长输出武技打完的环境。一般而言混沌过半时短混沌的怪续一次时间也不会太多,基本上很快就得再续一次。如果连上两个异常混沌debuff余量是满的,这样就可以得到两次满混沌的输出间隔(第一次是造成混沌那次)以打完自己的长演出输出武技,输出效率就能拉上去。
5.寻求二次混沌的机会。所谓的二次混沌实际上是指这些短混沌怪倒地时一般混沌时间就会过去,在倒地时再上一次混沌获取混沌的增伤,要知道混沌和倒地背伤分处两个区间,之间乘算,无混沌输出和有混沌输出能直接差一半(混沌的50%)。二次混沌的准则依然遵循前面三个小点的原则,应尽可能与输出动作融合,因为怪倒地时间并不长,这更是争分夺秒。楚叶矢和从符的长时间在场和高异常效率,高输出兼顾高异常效率的武技都是可选对,如从符水形剑搓背,楚叶矢跨混沌上净加短后摇的幻术取消(幻术取消的动作时长会被怪倒地的动作在时间轴上覆盖,无碍)。
以上几点说起来会很抽象,我提供自己几个视频参考,基本上都是对这些原则的运用打出来的一波带走流。这些原则还可以和其他要素相结合,比如貘的麻痹等,扩展出非常多的输出手法。
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