刚刚看了大侠的攻略突然灵光一闪,我终于知道有啥办法能让这破游戏活过来了
搞一个和天数有关的成就或任务,完成时根据当前天数给予奖励(成就相关的 每个存档都能获得增益),天数越少奖励越高
而且奖励不是纯粹堆数值,而是独一无二的,比如拓展新玩法什么的
这样,用游戏天数来把游玩流程给串起来,流程活了,直接就能把整个游戏体验盘活,这破游戏也盘活了一大半
不是用纯制作组的强迫力来压迫天数(如以前的100天大结局事件),而是通过结局天数越短奖励越好来吸引,同时保留了天数系统带来的预期规划的预演体验(另一种build构筑预设玩法),搭配上改良mod自带的新增流派 甚至是肉鸽系统,这游戏不就盘活了
像这种开放自由标榜的游戏,就是要靠玩家自发的条件限制(如做某个成就要满足某种要求、或者玩之前先预设一种玩法) 再围绕自己的想法添砖加瓦慢慢构筑
难道我真是天才?!