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目前官方论坛又有人发起了针对多径效应改动的投票

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发起人的态度是反对现在测试服中对于多径效应的改动,认为这样会使游戏更无聊,目前投票人数快一千人了,大部分人认为此次改动过于激进,只有27%的人认可改动,甚至要直接移除多径,吧友们也可以去投票表达观点



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-12 17:30回复
    投票18个小时就已经盖了1k+楼了,看得出来讨论得挺激烈的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-12 17:32
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      主动弹和半主动弹应该分开,削减高级半主动弹的多径,增强主动弹的多径


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-06-12 17:38
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        改动了啥


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-12 17:40
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          发个连接


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-12 17:44
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            也不想想取消多径杂波之后,白板载具的配件怎么打,现在可以贴地到战区中间舔地打ai,取消了就只能给对面送菜了


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-12 17:44
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              啊?这些人觉得现在都趴地拼谁的红外弹好就不无聊了?


              IP属地:四川8楼2024-06-12 17:44
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                打起来打起来


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-12 17:46
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                  不是我吐槽,多径改成50m都不只是白板打不了配件的问题,是次顶一半人路上就会被树创死的问题


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-06-12 17:50
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                    太对了,不如冲官方改地图,变成全真三机场模式,这个勾八空历澡盆地图从二战用到现在,至少扩大了一圈才让半主动弹稍微平衡了一点,全上主动弹只能继续扩大地图


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-06-12 17:50
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                      来个链接,我去投支持


                      IP属地:上海12楼2024-06-12 17:52
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                        https://forum.warthunder.com/t/the-multipath-problem/116271?s=09


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-12 17:55
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                          https://forum.warthunder.com/t/the-multipath-problem/116271?s=09


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-06-12 17:56
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                            那贴地互创有什么意思呢,其实吧我感觉应该把小图删了全玩大图,把地面杂波改成必须要贴到特别低离地面三十米才有用


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-06-12 17:56
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                              我有一个好想法,首先是11楼说的确实对现在地图确实不适合现代空战,哪怕多出几个机场都行,我觉得某一些半主动雷达弹的抗多径应该适当还原并且在大于某个角度高打低时生效(比如7M),这样主动弹不会过于op,想高打低必须上高


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-06-12 17:58
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