说实话我觉得想要拯救绿卡靠目前拐的设计逻辑是基本行不通的,给新绿拐简单粗暴的强加数值,比如充能魔放啥的更是加速游戏数值膨胀。
但是最近的青子让我有了个新想法,比如设计一个打手,让这个打手有一个技能,或者一个宝具效果,使用后接下来3t发牌全为自己的卡,且自身的绿卡变为群体攻击,这样就能有效利用起绿卡的暴击星了。我觉得绿拐本身素质并不算差,更多还是打手本身的原因。 这个机制给打手,这样能不破坏现有的体系,对别的打手没影响(该上不了班还是上不了班),对数值也影响不大。…………当然更多的是我没想到这个机制给拐该如何进行平衡。
不过这些是只是我对绿卡的一些想法 ,其他的数值比如职介阵营,白值,自buff,np率这些该如何平衡都可以商量。
但是最近的青子让我有了个新想法,比如设计一个打手,让这个打手有一个技能,或者一个宝具效果,使用后接下来3t发牌全为自己的卡,且自身的绿卡变为群体攻击,这样就能有效利用起绿卡的暴击星了。我觉得绿拐本身素质并不算差,更多还是打手本身的原因。 这个机制给打手,这样能不破坏现有的体系,对别的打手没影响(该上不了班还是上不了班),对数值也影响不大。…………当然更多的是我没想到这个机制给拐该如何进行平衡。
不过这些是只是我对绿卡的一些想法 ,其他的数值比如职介阵营,白值,自buff,np率这些该如何平衡都可以商量。