起初克制是为了体现谋略,是为了限制氪佬,但经历这么赛季的发展慢慢发现克制太强这玩意有点负作用的味道,罗列了三宗罪,有不同见解友好讨论。
第一宗罪,逆势方摆烂;由于克制太猛,逆势方出去就是永远都是被克制锁,队伍强度够高的尚且还不错,队伍不行的逆势出去就是纯送,所以这游戏逆势方直接大面积摆烂个别队伍强度高的会活跃。
第二宗罪,氪佬逆克需求导致队伍强度膨胀;氪佬充了钱肯定要体验他肯定是要逆克制的,例如氪佬骑他不想充了几十万被两三个枪解决了,所以策划满足氪佬需求让氪佬队伍逆克制五六个活跃平民集火,有人会说这挺好的克制强几个枪就把氪佬骑解决了,但记住这是理想状态而且对面是笨b的情况才发生的,当没有克制的时候氪佬队伍会是个什么情况?氪佬骑打弓又是怎么一副惨状?(氪佬逆克制五六个平民的需求肯定是ch必须满足的,在这种条件下克制越强氪佬队伍强度越膨胀)
第三宗罪,兵种平衡做不了;ch能力有限,四大兵种环境平衡做不了,所以同样氪度不同兵种体验差距相当大。
第一宗罪,逆势方摆烂;由于克制太猛,逆势方出去就是永远都是被克制锁,队伍强度够高的尚且还不错,队伍不行的逆势出去就是纯送,所以这游戏逆势方直接大面积摆烂个别队伍强度高的会活跃。
第二宗罪,氪佬逆克需求导致队伍强度膨胀;氪佬充了钱肯定要体验他肯定是要逆克制的,例如氪佬骑他不想充了几十万被两三个枪解决了,所以策划满足氪佬需求让氪佬队伍逆克制五六个活跃平民集火,有人会说这挺好的克制强几个枪就把氪佬骑解决了,但记住这是理想状态而且对面是笨b的情况才发生的,当没有克制的时候氪佬队伍会是个什么情况?氪佬骑打弓又是怎么一副惨状?(氪佬逆克制五六个平民的需求肯定是ch必须满足的,在这种条件下克制越强氪佬队伍强度越膨胀)
第三宗罪,兵种平衡做不了;ch能力有限,四大兵种环境平衡做不了,所以同样氪度不同兵种体验差距相当大。