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克制太强三宗罪

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起初克制是为了体现谋略,是为了限制氪佬,但经历这么赛季的发展慢慢发现克制太强这玩意有点负作用的味道,罗列了三宗罪,有不同见解友好讨论。
第一宗罪,逆势方摆烂;由于克制太猛,逆势方出去就是永远都是被克制锁,队伍强度够高的尚且还不错,队伍不行的逆势出去就是纯送,所以这游戏逆势方直接大面积摆烂个别队伍强度高的会活跃。
第二宗罪,氪佬逆克需求导致队伍强度膨胀;氪佬充了钱肯定要体验他肯定是要逆克制的,例如氪佬骑他不想充了几十万被两三个枪解决了,所以策划满足氪佬需求让氪佬队伍逆克制五六个活跃平民集火,有人会说这挺好的克制强几个枪就把氪佬骑解决了,但记住这是理想状态而且对面是笨b的情况才发生的,当没有克制的时候氪佬队伍会是个什么情况?氪佬骑打弓又是怎么一副惨状?(氪佬逆克制五六个平民的需求肯定是ch必须满足的,在这种条件下克制越强氪佬队伍强度越膨胀)
第三宗罪,兵种平衡做不了;ch能力有限,四大兵种环境平衡做不了,所以同样氪度不同兵种体验差距相当大。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-06-18 00:28回复
    就目前而言应该没有哪个slg的克制有这游戏这么明显吧。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-06-18 00:32
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      2026-06-18 07:47:21
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      补充一条,这游戏如果他是走的大众策略路线,那么这克制强度刚好。但是这游戏明显走的是服务氪佬的路线,氪佬肯定是想无视克制,克制太强就导致要给氪佬阵容数值上的膨胀,才能轻松逆克制。所以一切结论基于承认这游戏是服务氪佬的


      IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-06-18 11:28
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        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-06-19 12:15
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