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当之无愧的神作,如果没有战前伤害预览,游戏性还能再进一步
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天依骑士
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送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2024-06-18 18:36
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天依骑士
初级粉丝
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优点我就不夸了,香草社的美术那是独一档的存在,而且还非常的懂宅男。
就聊聊个人深度游玩之后觉得可惜的一些地方吧,也希望大家也能发表一自己的下看法沟通沟通,我的想法未必成熟。
IP属地:湖南
2楼
2024-06-18 18:45
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南昌眠矿州催网络科技
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天依骑士
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初期我还不懂那个战前伤害预览是干嘛的,每场战斗都会提心吊胆的点进去看,角色的每一次命中每一次miss都牢牢牵动着我的心,那时我还不熟悉兵种技能和策略设置,每一场战斗对我而言都是充满危险的未知数,每一次残血反败为胜的那份喜悦都令我肾上腺素狂飙。
IP属地:湖南
4楼
2024-06-18 19:05
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天依骑士
初级粉丝
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因为这游戏剧情比较平淡,所以驱使我游玩的动力几乎都来自于战斗部分,想要获得更强的装备,更强的兵种,更好看的npc,所以我开始疯狂的研究配队和兵种,连睡觉时都梦到自己在配兵种,随着不断的研究深入我也变得越来越强越来越熟悉这个游戏,快感也是越来越强烈,直到最后我把所有的兵种和配队都研究透了,然后顶峰过后自然就是贤者时间。
IP属地:湖南
5楼
2024-06-18 19:05
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SixteenSev
活跃吧友
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一直没太搞懂伤害预览。照理说这游戏是有随机因素的,比如闪避暴击命中啥的,那这个预览靠谱吗?从我经验上看,如果跳过战斗动画,那么战斗结果就和预览的一样。但要是选择进去观看动画,似乎有时候就会出现和预览不一样的结局。比如预览里我赢了,但真进去打结果打输了
IP属地:中国香港
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6楼
2024-06-18 19:13
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天依骑士
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当你成为世界第一高手后你还会有继续变强的动力吗。
同理,当你有了一支360度无死角的无敌编队,你还会有继续战斗继续探索的乐趣吗。
反正我是没了,当我靠着一两支编队杀穿竞技场之后,我的游戏乐趣也是戛然而止,主线的战斗部分对我而言已经是折磨了,我不需要任何技能和物品,我可以万军从中直取boss首级。我的心态不再像一开始般充满好奇谨慎对敌,而是郁闷怎么又有杂兵挡我路。
策略?不存在的。是我的问题吗?也许吧,怪我太过渴望变强,怪我把战斗系统研究的太透彻,以至于没有了继续挑战的动力。
IP属地:湖南
7楼
2024-06-18 19:16
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萨列里的邻居
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他这个预览是把miss算进去了,正常来讲不应该算miss的
IP属地:河南
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8楼
2024-06-18 19:18
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伊达树袋熊
中级粉丝
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伤害预览就是最大的卦,很好很喜欢
IP属地:四川
9楼
2024-06-18 19:21
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南昌眠矿州催网络科技
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天依骑士
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如果能凸出每个兵种的特点,如果能不设计那么多轮椅技能,如果能各职业之间的克制关系更明显,如果能没有战前伤害预览,我相信这游戏的可玩性一定还能再高一个台阶。
可惜没有那么多如果啊,虽然已经爽了一百多个小时,该知足了,可还是不甘心啊,还是希望它能变得更好玩。
IP属地:湖南
10楼
2024-06-18 19:27
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天依骑士
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我个人觉得,这类战旗游戏最不该出现的东西就是一招鲜,吃遍天。
只要一支没有任何短板的编队就能做到天下无敌,那如此繁多的职业兵种和他们精美的美术设计,那不都白白浪费了吗。
IP属地:湖南
11楼
2024-06-18 19:34
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天依骑士
初级粉丝
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设想一下如果,虽然也只是设想。
没有战前预览,每一场战斗都只有结束后才能知道结果。
带来的正面作用:玩家紧张感会更强,如果是我,为了保障不翻车,会先做许多战前准备,支援,药物,同时出动多支部队,在一旁协同作战,以便败仗后第一时间支援。
而现在有战前预览,我的战斗观感是这样的,根据点掏出一支骑兵连亦或主角队,再点一下对面boss,看看能不能打过,能打过直接一个加速加隐遁万军取首,运营?分兵?协同作战?不存在的,每场战役只需要两秒钟就能直接知道结果,那我还用个锤子技能用个锤子道具想个锤子思路啊。
IP属地:湖南
12楼
2024-06-18 20:00
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新酱v葵酱
初级粉丝
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神作是需要通过试错、一代代积累经验打磨出来的,然而香草社做完一个游戏就扔,哪怕有可以改进的地方基本也遥遥无期
IP属地:黑龙江
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13楼
2024-06-18 20:07
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CBJHJ88
活跃吧友
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这游戏伤害每次都是随机的,如果有存档,你会发现每次的战斗结果都是不一样的
IP属地:北京
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14楼
2024-06-18 20:39
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卤蛋99
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老哥我想问问白银三叉戟这装备在哪拿啊
IP属地:广东
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15楼
2024-06-18 20:39
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合肥合正文化传播
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贴吧用户_QaXtZGE
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我好像在几个月前就看到过很多个同样的帖子
IP属地:广东
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16楼
2024-06-18 22:43
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