讲讲评判标准,其实武器技能强度应该分对人形,对野兽(含boss),对机械boss来说。
先说对人的武器技能:
T0:矛的投掷拉人技能,前中期最便利的技能,很适合逐个击破。
T0:大锤的霸体减伤技能,装备成型后,霸体一打多能够非常安全效率的解决成群的人形怪,配合应激系列被动,能够达到100%减伤。
剩下的也有还能用的,比如大剑的二连砍脚,双刀有个砍完之后撤步,还有滑铲。
其实其他武器技能打人形怪都不太行,高频攻击的双刀和拳套容易被弹反,大剑太慢也容易被弹,而矛可以戳脚骗弹反,所以要用就用最好的,一对矛盾走天下吧!
先说对人的武器技能:
T0:矛的投掷拉人技能,前中期最便利的技能,很适合逐个击破。
T0:大锤的霸体减伤技能,装备成型后,霸体一打多能够非常安全效率的解决成群的人形怪,配合应激系列被动,能够达到100%减伤。
剩下的也有还能用的,比如大剑的二连砍脚,双刀有个砍完之后撤步,还有滑铲。
其实其他武器技能打人形怪都不太行,高频攻击的双刀和拳套容易被弹反,大剑太慢也容易被弹,而矛可以戳脚骗弹反,所以要用就用最好的,一对矛盾走天下吧!