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祷告并非翻身,祷爷急需轮椅

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今天终于有空看贴吧了(dlc好玩捏)偶然间看见了贴吧里的帖子,说dlc的到来给了祷告翻身的机会,个人认为这个说法在某种程度上有失偏颇,所以发帖和大家讨论一下。
我看了大家的观点,大部分集中在dlc的boss高伤害对于抗性的需要,还提到了dlc中与死诞相关的守墓鸟、灵火龙的怪物的增加,这确实在一定程度上增大了祷告的优势面。
但是,大家在这几天饱受折磨的时候,也不难发现与本体相比,dlc的boss在高伤害和高频率再创新高,攻击的冲击力也往往是击倒或者击飞,而玩家已经无法像本体一样快速击杀,而且boss的仇恨波动明显,大哥作为dlc推图的首选骨灰对于吸引boss仇恨这方面的表现不佳。种种条件综合之下,以前后摇比命长以及持续性站桩输出的祷告在dlcboss面前像一个可以吃投机的会趴地上的桩子,被boss肆意玩弄于掌心。
这两天也陆续出现了新的轮椅,先是恐怖异常累计的血血怪手臂,接着是多判高手串联癫火香,紧随其后是母亲杖拒绝刺。这三者都有者一些共同的特点:高伤害爆发,具有快速削韧能力。这都完美契合了dlc中boss战的特点:血厚,需要高伤和来自异常的百分比;疯狗攻击,快速削韧可以在作战中途创造安全空档。dlc的战斗在一定程度上回归了本体boss战的感觉:快速,简单。
而对于祷告,这似乎就不太友好了。对于以往引以为傲的腐败和冻伤,因为龙飨以及其他相关祷告的长时间站桩,在dlcboss面前就是专用靶;而出血祷告中表现出色的血蝇,在异常累计上也不如新型轮椅,高削韧的龙咬、龙爪、古龙雷击、扔石头也难免换血的境地,容易被连续攻击打死,然而削韧仍就不如人意。祷告在原版的尴尬,在dlc中被放大了,缺没有适宜的手段补充
回归到最基础的辅助功能,这确实是祷告的一大特色,高属性防护在dlcboss战的数值中扮演着难以替代的角色,然而大部分的功能祷告需求点数都不超过40,而提升攻击类祷告的伤害往往需要在智力和感应上付出巨大点数,这使得主祷告的玩法在点数上有捉襟见肘的尴尬;对于异常高绑定的感应与圣属性祷告绑定的智力,也对于祷爷权衡点数的提出了要求。
总的来说,祷告确实是更加重要了,但是大家似乎更需要的是一个身后的指头女巫,对于主用祷告作战的祷爷的需求不大。(毕竟在本体也显得不太聪明)从某种程度上讲,祷告似乎翻身了,但是祷爷并不想以前的法爷一样有光明前途,而且似乎更加灰暗了,所以我希望祷爷也能有自己的轮椅(概率不大了),能给同伴更大的帮助,而不是偷偷上个buff就跑。
本人的认识浅薄,dlc的进度推的也慢,现在只打了舞狮、双月和贝勒,对于新祷告的认识没有,但都是单人纯祷告不持盾打过来的(不招骨灰,我才是挑战者),可能对于boss和祷告的理解存在错误,还望大家斧正


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-24 07:53回复
    不过话说,腐败的伤害是不是改了啊?我打贝勒用开花上腐败后用古龙雷击劈,打了2万到半血的时侯腐败就停了。按道理开花腐败不是能打59.6%+2340的吗?有没有大手子告诉我为啥这样


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-24 07:55
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      2025-07-31 22:39:23
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      大家不要在觉得我是脑瘫,不会腐败吐息这种简单无脑的祷告啦我本体纯祷打完怎么会不知道腐败吐息简单好用啊我要是能在双月 舞狮 贝勒面前喷出来还会选开花挨打吗这不是喷不出来嘛


      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-06-24 09:33
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        再补充一下,楼主本来是纯祷打本体的,因为本体简单,所以就没招骨灰;dlc的时候也打算试一下自己能走多远,所以也就没打算招骨灰,因此打boss的时候输出空档小。(楼主真的不是脑瘫啊


        IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-06-24 09:55
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