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【萌新攻略】铁路规划

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看到有萌新抱怨总线布局遇到的一些问题
1,刚开始玩不会规划导致太多物品上总线导致总线异常臃肿
2,有的物品比如绿板,没上总线。后来想上总线只能往后排,但是前面的工厂又需要导致更改麻烦且不好看
3,扩容不方便,前期设定好总线数量,比如从上往下是4铁4铜 1钢1石头。但是后来发现钢不够要加线。这也不方便。
所以我还是建议萌新用铁路开局。
在第一个红绿瓶黑盒做好并且把需要的科技研究好后就开始改造铁路。这时候工厂非常小,改造很方便。
但是如果萌新不想玩超大型工厂的,我还是不建议玩田字格,那个占地太大了。萌新经验不足不知道一个厂区要多大,会让规划比较困难。
综上,我建议用小型回环铁路。
下面我介绍一下这种设计


IP属地:江苏1楼2024-06-28 19:49回复
    单个模块介绍:
    这是一个单独的厂区模块,全程右转,无直行无左转。


    IP属地:江苏2楼2024-06-28 19:50
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      两个厂区拼接的样子


      IP属地:江苏3楼2024-06-28 19:51
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        因为其简单的结构,所以厂区的大小都可随意修改,不影响运行。


        IP属地:江苏4楼2024-06-28 19:55
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          如果担心主干道的带宽不够,可以用双轨主干道


          IP属地:江苏5楼2024-06-28 19:59
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            因为是小型工厂,所以每个厂区运送的物资肯定是混合运输的。一趟火车就把这个厂区需求的所有材料都按比例配置好,直接拉过去就行。所以在整个工厂的最左侧需要一个专门混合材料的模块。
            所有的产出物资都拉回最左侧的混合模块卸货,每个厂区的供货列车也在混合模块配货。

            插一嘴,楼上忘了说了:
            双轨与这种特别的路口设计,当车辆内部有车上主干道的时候,可以切换到外侧轨道,尽量保证车速。所以即便工厂看起来很长,但是其实并不会占用太多货运时间。而且萌新的工厂也不会很大。


            IP属地:江苏6楼2024-06-28 20:12
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              我们的工厂还需要冶炼区与其他物资输入
              所有的冶炼区都放在厂区的左侧,最后产出的矿区在中间的混合模块卸货。等待其他火车装载


              IP属地:江苏8楼2024-06-28 20:24
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                混料模块的矿物输入,铁板这些。有两种输入模式
                可以直接火车拉进来卸货
                如果担心混料模块的铁路运载压力太大,可以用传送带输入铁板铜板石头石砖。


                IP属地:江苏9楼2024-06-28 20:33
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                  刚刚冶炼区的轨道放反了,哈哈。重新发一个


                  IP属地:江苏10楼2024-06-28 20:39
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                    第二种模块:

                    下面是组装后的厂区样子。

                    依然是每个厂区大小可调。
                    这个设计使用的是多车同步装卸货方案。这样你可以选择火车是混料还是单独一个材料
                    如果你是混料,同步装卸货可以在两三车停靠的情况下轻松拉满一个黄带。对于前期的一个45瓶小厂完全够用了。一个厂区就是一个科技瓶。
                    如果你是单独材料,那么多加几个车站依然可以轻松完成满载传送带卸货。
                    混料有两种模式:
                    1,使用单独的混料区,统一完成混料。
                    2,让装载原料火车依次跑遍每个材料区间。
                    在没有无人机的时候,还是方案2比较适合。不然混料区的传送带难度会非常高。所以使用多车同步装卸方案一次性解决混料难,火车卸货慢,厂区过大需要候车区的问题。
                    混料方案,原料火车会浪费大量的时间去取货,因为需要每个厂区逐个去跑
                    不混料方案,则需要更多的原料火车来同步卸货,因为爪子的卸货速度不够快。当然,你加了MOD就没这个问题了。
                    火车数量问题:
                    你这个厂区有N个卸货车站则使用N台火车。因为没有设置专门的候车区,火车会直接停在主干道造成主干道堵塞。
                    当然,你也可以专门设计候车区。
                    这种铁路模块建议最好是1拖1,如果有液体可以考虑1拖2,一个货运车厢,一个液体车厢。
                    当然,你液体也可以专门拉一个管道来决绝问题
                    最后。这是给萌新的货运规划建议,让萌新除了总线有第二个货运方案。
                    更好拓展,更小巧,更好修改。
                    这个游戏已经发售多年,虽然游戏的自由度非常高,但是很多玩法已经逐步固化。我想尽量提出一些新的东西给大家更丰富的游戏体验。
                    具体如果使用,还请各位看官自己思考自己斟酌。


                    IP属地:江苏15楼2024-06-29 12:14
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                      萌新的问题是走一步看一步,对游戏不了解的情况下很难让萌新做全局规划。
                      比如45瓶工厂一共需要多少多少铁,多少铜,多少钢?
                      总线上应该放啥物品不应该放啥物品?
                      一共需要多少条总线,多宽?
                      这些问题萌新完全没有概念。那么怎么办? 只能照着攻略抄了,不然刚开始是总线,玩着玩着就成乱七八糟线了。
                      我建议萌新在红绿瓶后转铁路,就是可以让萌新尽量少看攻略,慢慢玩。得益于铁路巨大的吞吐量,只需要修改单一厂区就行了。甚至可以一种材料一个厂区。无脑堆厂区就完事了。
                      我认为一个
                      小巧(不用萌新大量开地杀虫子防虫子),
                      好拓展(随意增加减少厂区数量与修改厂区位置,比如绿板,工厂最左边第一个绿板,第二个绿板在厂区最右边也无妨,接入铁路则万事大吉),
                      好修改(方便修改厂区位置,修改厂区大小)
                      的铁路方案,应该比较适合萌新。


                      IP属地:江苏16楼2024-06-29 12:34
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