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不懂为什么那么多人喷走格子,明明是非常出色的设计!

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先说结论:并不是洗,走格子,个人感觉是非常出色的设计!感觉很多人都把走格子当做一种玩法,其实是不对的!
与其说走格子是一种玩法,不如说是主线剧情的另一种演绎方式!


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-07-05 11:27回复
    走格子说是一种玩法,实际不过是主线剧情的另一种演出方式!
    是非常贴合整体世界观架构的一种演绎表现!
    可以无缝衔接剧情关卡,而且在相对较小的箱庭世界中,能把地图拉的足够大,塞进去更多内容。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-07-05 11:28
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      如果没有走格子,这游戏的主线对话内容直接少了至少一半!
      要知道!这游戏6.70%的剧情都是在黑洞空间进行,而走格子是串联整个剧情的最重要一环!
      这个走格子无非是为了增加剧情的沉浸感和主角的存在感,把原本纯文字的内容以动画演出的形式表现出来。
      如果没有走格子,就成了崩二,崩三那种只专注推图的碎片化剧情的模式了。


      IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-07-05 11:30
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        不是洗啊,如果有一字一字看剧情的话。
        应该能感受出来的啊!
        主线剧情如果没了走格子,相当于直接删了主角。这个设定完全就是为了主角做的!
        而且大量的主线剧情和对话全都是通过走格子来表现。
        没了走格子,后面主线的剧情直接就几乎没有。
        可以说走格子,完全是这款游戏的底层逻辑!


        IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-07-05 11:34
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          反正嘛~都玩米系游戏了<
          剧情流程缓慢算是常规操作了。
          其实只要玩过绝的两个姐姐其实都知道的,
          基本都是对话半小时,战斗一分钟。


          IP属地:陕西来自Android客户端18楼2024-07-05 11:41
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            米哈游现在的游戏,都过于刻意的在互剧情的沉浸感的
            就比如绝区零的为了无缝剧情,通过黑洞空间(走格子)把所有剧情串联在一起!
            其实无论 是原神还是崩铁亦或者现在绝零。
            只要涉及剧情,基本就相当于90%的文本量+10%战斗体验。


            IP属地:陕西来自Android客户端25楼2024-07-05 11:43
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