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萌新120小时了,分享一下4个难度下的野排体验

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楼主是上个月打折入的游戏,战役难度从新兵玩到绝望了,目前玩了120小时左右,绝大部分在野排,这游戏真上瘾,经常连着好几个晚上玩楼主枪法不好,目前是绝望难度中概率翻车,噩梦基本上不会翻车的水平,蠕虫还没碰,估计打不了一点等以后组队再说。
这游戏虽然战役地图不会随着难度而变化,但由于敌人数据与灾变卡的变化(还有队友水平),使得在不同难度野排,会出奇地有完全不同的游戏体验。楼主接下来就分享下自己在每个难度野排的体验,供大家一乐


镇楼图是楼主第一次筹齐双传说武器,当时真是乐坏了


IP属地:福建1楼2024-07-06 11:18回复
    老登带我


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-06 11:20
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      首先是所有人都玩过的“新兵难度”。楼主是从老兵玩起,被教育后为了熟悉机制(同时少坑点队友)才转回去玩新兵。这个难度下,基本选角、配卡都是群龙乱舞,配合是不存在的,谁活谁死完全各凭本事,楼主因为想多熟悉机制,经常落在队友后面一大截,队友也是常常跑着跑着就不知所踪这个难度下,身边有一个bot,比有一个队友更让人放心,好歹bot看到人救人,而不是像队友一样在那干瞪眼


      IP属地:福建3楼2024-07-06 11:35
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        然后是楼主玩的最久的老兵难度了,楼主绝大部分的地图、机关等等游戏机制都是在老兵难度下学会的,120小时里,少说有一半在玩老兵难度,玩到可以1拖3通关,才敢去玩的噩梦这个难度下跑刀队友明显多了起来,楼主4把至少能碰到1把,特征就是选个伊凡杰洛或是何莉,拿个近战,不管队友直接跑图,碰到这种是最倒霉的,因为这一局尸潮会多的要命,警报门、沉睡都会给你触发个遍。此外在这个难度下,队伍阵型一碰到特感尸潮就碎了,经常是看到个高个头,有些队友撒腿就跑,你要是跑得慢,就等着被小僵尸围死吧。老兵难度最大的乐趣在于这是个逐渐熟悉游戏机制的过程,自己主要玩的卡组流派也在这一时间成型。楼主玩的喷子流,自己组了套比利时人老妈,一直玩到绝望难度才换成主流喷子卡组。


        IP属地:福建4楼2024-07-06 11:56
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          噩梦难度的初体验与老兵完全不同,这个难度下野排的队友相较于老兵难度,明显稳重了很多,面对尸潮基本上都知道守一下,老兵常见的乱跑的队友基本上不存在了,大家都不太敢离队伍太远,而且也是在噩梦难度,楼主第一次遇到了专门辅助的队友,之前遇到的医生都是怕死的自奶。噩梦难度的野排队友非常喜欢选近战,平均一把1.5个近战,经常何莉、黑妹二选一,甚至二选二,而在老兵难度跑刀的伊凡直接查无此人,也正是这个原因,楼主感觉下来噩梦会翻车的局,基本上是因为输出不够,不能及时打死特感或boss而团灭。噩梦难度也是楼主第一次大规模遇到卡bug的时候,卡配件变得很常见,要是一整局没有人卡配件,那大概率不是因为大家都不会,而是大家不屑于这么做总而言之,噩梦难度是开始考验配合的地方,这个游戏从此开始,真正玩起来像是个团队游戏了。


          IP属地:福建5楼2024-07-06 12:14
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            绝望难度的野排队友水平突出一个参差不齐,强的能独自在外面和尸潮绕来绕去,弱的即便已经和队友报团了,也会被莫名出现的小僵尸挠死绝望的游戏一局往往时间很长,遇到些阴间卡,一个点常常得守好几波尸潮。绝望难度基本上一局都会有一个近战和一个辅助,没有的话就自求多福吧,这把大概率会翻车。选角上,有些角色已经完全没见过了,比如伊凡、老妈,最常见的就是黑妹+吉姆+医生铁三角,这三几乎把把都有,而剩下那个最常见的是塔拉,说实在,虽然看的都腻了,但这阵容基本稳了却是最稳得。除此之外,楼主遇到的所有开挂都是在绝望匹配遇到的(可能之前也有,但没发现),开挂最爱开的就是血量,选个枪位300多滴血,一点都不带装的绝望玩久了,会感觉其他难度都没劲了,就是那种反复倒地甚至团灭后才艰难通关才是最爽的,而这种感觉在其他三个难度已很难体会的到


            IP属地:福建6楼2024-07-06 12:33
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              要我说,塔拉就该被删除!


              IP属地:湖北7楼2024-07-06 12:53
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                楼主一起蠕虫啊


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2024-07-06 13:49
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                  绝望野队大部分伤害不达标,第一关,白板武器,独自处理高个头,开火4秒都搞不定也好意思给自己定义为输出……
                  开局买白色大包,那点奶量在医生眼里和一个绷带差不多,350就买一绷带。
                  已经有压线近战了,中途加进来的下一关还选了个火神霍夫曼……
                  上弹速度快到出残像,身上长树枝的丧尸喷子打头两枪头打不死……


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-07-06 16:07
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                    要是修复bug 删除塔拉 删除烧卡功能。那绝望野排还是让人乐此不疲的玩耍 局局像个团队合作的样


                    IP属地:韩国来自iPhone客户端10楼2024-07-06 17:21
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                      比起野排1—2000小时你所能领悟的经验和心得我和你推荐你加群和老登们一起打蠕虫,可能几十小时就能把这游戏吃透了。当然,我指的是如果有心的话,有兴趣私聊。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-06 17:43
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                        IP属地:四川通过百度相册上传12楼2024-07-06 21:14
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                          我也玩147小时,我熟悉地图是自己打噩梦,除了有些关比较难之外,真的是随便过啊,野排真的容易被坑


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2024-07-06 23:09
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                            玩了2000小时,这游戏战役模式就三个点,清楚自己的定位(前排好好清怪,主C狙击盯好特感,副C及时补漏,辅助就好好辅助)、适当的团队意识(该补枪就补枪,有零食金包好配件别红了眼就抢,耗子弹大户不带各就各位的理中客滚远点,你玩枪不带前蹲我就黑你到死)、该跑就要跑(那些喜欢大空地蹲坑架枪被抓死的不在少数)


                            IP属地:浙江14楼2024-07-08 12:17
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                              120小时能玩四星,说明你有定排的人,跟野队玩,三星大概率翻车更别提绝望了


                              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端15楼2024-07-08 13:37
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