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【选择困难癌晚期的福音——我全都要之第九弹】

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是谁,清理了我,而我,又清理了谁?


IP属地:浙江1楼2024-07-08 19:15回复
    以下是目前设定的规则,之后也许会随着“我全都要”的无餍足性质而增加或调整
    1.若连续两期随机到同一种族,可获得一次重开机会。
    2.开局选定主力后,在每天开始时,副手的等级不得超过(即小于等于)主力,否则需要解雇,这是为了限制强力英雄的发育,但依照规划按部就班的话,其实一般不会发生解雇事件,除非极端情况(比如经验差距不大时,副手过天吃了一份敌方送上门的大餐……)。
    本期地图为海洋霸主 M7_Master of the Seas
    这是一张原版的海战(?)图,四人混战。无TOE新魔法,点位由抛骰子决定,1-4对应相应位置,若抛到5或6则重抛,得6、6、5、5、2,故选2号位(蓝色位,终于不是三号位了),进图!
    地图简介:
    Anyone who takes the sea route to the southern lands - The Silver Cities, Heresh, the lands of the Desert Orcs - must sail the Heron's Neck channel past the Border Islands. In the past the islands were useless strips of land but now, cleared of Orcs freebooters, flotillas of ships are sailing through their waters. Due to this, of course, many people would like to lay their hands on the islands in order to charge tolls and levies for the right to trade with the South.
    任何走海路前往南方地带(银色城邦、赫莱士、沙漠兽人的领地)的人必须驶过苍鹭之脖海峡,越过边境群岛。过去这些岛屿是一片无用的土地,但现在兽人海盗被清理了,船队都驶过这片海域。鉴于此,许多人都把手伸向了这些岛屿,以便收取与南方交易的过路费与关税。

    缩略图只有一张,正中小岛是天凰镇守的宝物和灯塔,左边远处是水元素守口的小岛,右边小岛有船坞


    IP属地:浙江2楼2024-07-08 19:41
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      简介:《兽人海盗被清理了》
      【W1D1】
      开局出生在左上角,推测四家各自在地图的一角岛屿上发育,照例明确一下目标,本图为双目标,消灭所有敌人或者建造奇迹,正常来说,未知图不会把挖宝作为优先胜利方案,还是稳步发育消灭所有敌人比较实际,当然,如果藏宝图真的很明显又容易挖,倒是可以考虑

      本次随机到据点,初始英雄地精王,随机奖励是6水银,不知道这图会不会打到后期,要是需要一直发育到W3后半,那水银的确不错,要是rush的话,就只是个丢市场的
      好消息,主城有酒馆,不是低城建
      城镇特长,哇,好多水银
      推开酒馆大门,里面坐着跑路女和熊妹
      日常偷窥,绿色学院加里布,红黄都是圣堂,天皇萨玛和农民女
      加里布居然RP爆表,随机到了+2P的宝物
      既然是海图,能速出攫取的跑路女自然是优选,于是决定以她为主力


      IP属地:浙江3楼2024-07-08 19:58
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        主城右边是白农守的木厂,左边是地精巫医守的一级神祠+宝石,左边绕上去是,呃,降级骨勇……这位置估计这辈子都不会打了

        招募熊妹,交兵后出门探路,路上捡了堆宝石,一路看到了白农守的经验碑+硫磺,绿豆守的士气项链+宝箱,无人守的风车和一级兵营,魔女守的+1P+木+宝箱,下方看到了魔婴守的石矿,还有离主城没多远的小叉守的船坞
        皮纹战袍俩宝箱,但是大猎头守……岛的右侧看上去是稀矿区,白飘神守的硫磺,风舞守的水银,蓝铁守的水晶,萨满守的宝石,明天把眼前这堆散金捡了吧
        招募跑路女,考虑一下近期战略安排,城建方面肯定是速升级人马,但由于初始2城建,这是D2建造D3升级才能完成的事,D1造什么过渡呢?由于地精通常无法作为主战兵种,而作为炮灰,初始兵力加上一个野外兵营的产量绰绰有余,若造地精,多25个成不了大器,反倒D4才能买机械,非常拖节奏,再结合蛮子主流机械的培养思路,选择造铁匠铺

        地精王送弹药车对人马的持久战非常有裨益,之后可以有底气打一些攻坚战,这里先买弩车,帐篷不要急,或者更进一步应该说,千万不能买!至于原因?来算下账,二级兵营建造需1100金,升级需2500金,招募70金/个,升级20金/个,而这两天的固定收入只有1000金,目前存款2000金,野外视野内有两堆散金(500-1000/堆),以上即,支出需3980(初始兵力升级)-4960(招募全部人马),D3存量4000-5000(目前视野,无其他收入的话),到时候视收入可能不能全部招募,但如果现在买了帐篷,恭喜你,你的经济崩盘了!
        先向右拿下木厂,敌方只分一队,那就轻松得很了,却步伺候(注意人马的斜上方需要卡一下位,否则敌方两回合能摸到人马,却步会很快失效)





        IP属地:浙江4楼2024-07-08 20:27
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          折返,向左打一级神祠,别看巫医不反击,但因为无法集火有时候也是很头疼的,反过来也可以利用地精逃跑的特性,看准行动条,大队地精上去输出,而后被小数量敌人攻击后逃离,反而能撤出其他几队的攻击范围

          熊还是很强的,可惜士气太低经常动不了


          升级点强力打击,提升输出的同时封了种族子技能,技能方面考虑走攫取+三连火弩,前期输出地位高于后勤,优先点输出技能

          摸神祠,这就没得选了

          地精王扫地,幸好不是两堆4,这个木头应该够用了
          D1结束站位,过天,这里说一下D3之后的大致安排,基本上会是尽快出海或在家等旅行者小屋买召船,二者选一,具体暂时未定,待视野、技能和更多信息再做判断,明天打这个经验碑


          IP属地:浙江5楼2024-07-08 20:30
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            【W1D2】
            熊妹喜获1000金,奔走相告

            一座小屋就在眼前,但还是那堆散金的吸引力更大,结果灯塔天凰浮出迷雾,不过不管它叫多欢,咱都不会理睬的(双目标有天凰吗?双目标有天凰吗?双目标有天凰吗?重要的事情说三遍
            PS:熊妹发现水晶矿两边都是封死的,这大概有些不合理,可能是制图师没调整好蓝色位的地形(说大白话就是,制图师根本没用蓝色位开局过
            地精王扫地顺便摸下神祠,升高级领导,搏一下理财
            地精王让开路后,跑路女打守碑白农,又是一队


            跑路女先不急着摸碑,后退一小步,让地精王把人马接走带回家
            交付完成再去摸碑,升级,呃,好像还是没得选
            城里造二级兵营

            跑路女于双向门前等待升级人马,过天


            IP属地:浙江6楼2024-07-08 20:35
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              【W1D3】
              熊妹捡到600金,折返访问小屋,是攻击,不错,之后跑路女可以顺路学一下

              再向上捡了堆篝火,真是不多不少,刚好400金,这下凑齐所需的资金了,右上大法守方尖碑,估计和那组骨勇一样——不用想了

              升级二级兵营

              然后全部升级招募后,地精王重新交还跑路女,跑路女把大队地精寄存在地精王这儿,自己只带五个炮灰


              IP属地:浙江7楼2024-07-08 20:38
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                打双向门守兵好战,布阵炮灰分站两边,一进场就发现这个数量有点多,应该是上限,给人马套强力打击,地精却步

                人马这箭射残近身队,英雄再补一刀后,敌方已经无法击杀一只人马,且这个站位人马不会乱跑,让他自取灭亡即可(拉开炮灰别让他有机会打)

                其他三队依样画葫芦

                利用熊的大体积形成掩护
                人马射残后,由于无法击杀熊又畏惧反击,必然选择打地精
                熊很给力,这段时间没怎么掉士气,收割就全部交给他了


                解决最后一队

                收工


                IP属地:浙江8楼2024-07-08 20:41
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                  PS:其实这战用了下SL,第一次打的时候,熊经常关键时刻掉链子,导致死了两只,忽闻平行世界的熊在结束时仍一只未死,遂读档重打(试揣摩作者此时的心理),结果漏招了城中的人马,不过打得挺有意思的,充分展现了弹药车(?)的实力,战斗思路完全一致,只是需要更细腻的细节操作,供读者欣赏








                  IP属地:浙江9楼2024-07-08 21:53
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                    IP属地:浙江10楼2024-07-08 21:54
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                      回到原本的时间线,战后升级,看到主战技能进攻,立马点了,这里可能会有疑问,为什么直接点进攻呢?下面分析一下:
                      第一,因为不能保证之后马上能学到机械,放弃攻击憋机械,有可能清完小岛还未点出,那么小屋再学攻击(因为出海后大概率不会再回来)就为时太晚了,这远不如此时就点攻击。
                      第二,这是期望收益的考量(实际上第一点也是,只是举了个例子罢了),假如跳的是机械,相信点了没有任何问题,但为什么攻击会犹豫不决呢?因为攻击的收益不如机械,但这里要说明的是,机械如果是位列T0级别的主战技能,那么攻击对于蛮子也足以排到T1,从求稳的角度,点了不亏,当然,并不反对憋机械,只要你能承受这一风险就行(典型的赌徒心理,高风险高收益,但我选择最优的均方比

                      跑路女准备进传送门瞄一眼,以防万一,地精王即刻分了五个炮灰给跑路女
                      吃了双向门前的大宝箱+1500Exp再升一级,出机械了!再点一系的麻烦就是之后技能有点杂,短期之内战力提升可能不太容易,但中期会非常强
                      过双向门一看,居然是个弹丸之岛,岛上是天女守的方尖碑和红尸巫守的金矿,按照我原本的风格其实是直接折返的,但听得天上一声响,如裂凰相似,只见一个石碣,两侧都有天书文字,正面写着“天女乃战略级野怪”,背面写着“方尖碑内暗藏玄坤”!那就顺从天意打一下吧(记得战前存档)
                      打过高泰战役就知道,刚才的好战可比无弹药车射160红盾简单太多了,即使不SL,首战战损也能控制在可以接受的范围内,但天女不一样,天女的AI比较诡异,暂未有相关研究总结出准确的规律,因此在战力不足时贸然攻击风险较高,比如这个开场减速炮灰地精(虽然这种情形非常喜闻乐见)
                      再比如上方这组却步的结果是开始丢加速?而下方这个送给她打的炮灰她去贴脸?
                      人马射杀下队,上方这队希望回勾能成功吧……
                      nice,回勾成功,之后各个击破就非常轻松了
                      诡异的又来了,这里不打炮灰,开始给人马和熊骑丢减速了
                      减速导致强力打击也跟着少了,再回勾一下,不然之后可能要出事


                      IP属地:浙江11楼2024-07-08 22:16
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                        顺利拿下

                        升级出了二连,点之!

                        呃,小宝箱

                        折返主岛,地精王迎接跑路女的归来,并把身上兵力尽数交给她,跑路女决定打绿豆,考虑采用机械勾,因此把弹药车寄存在地精王这儿(仍带上所有兵力是为了压分队)
                        上了四队炮灰和熊,即使压了分队,结果敌方还是分了三队,更兼马甲在身……还好熊骑皮糙肉厚,敌方在可以打到炮灰时不会优先打熊,运气不错,关键时刻没掉士气,成功逃离
                        豆子虽然硬得磕牙,但伤害极低,700HP的车子够他们打一辈子的
                        战后升级,攻击预定先点燃烧箭,战术肯定暂时不会点,而有小屋的情况下,攻击已经确保会是高级,足以点出燃烧箭,也没有必要着急,于是点了战争之路。一方面,技能本身有收益并且解锁攫取,减少后勤技能的不确定性;另一方面,在攻击机械双系点出且已习得二连时,可以判断扫完本岛可打的野,基本能够让单系主战成型,此时应该将攫取提上日程,同时,尽快点出攫取,可以封了后勤减少干扰,更有利于主战技能成型
                        地精王去弹丸岛扫地,过天


                        IP属地:浙江12楼2024-07-08 22:19
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                          【W1D4】
                          地精王扫地,顺便开方尖碑,等等,这个图形怎么辣么熟悉?这不地精小屋么?!右上还有俩宝箱,和小猎手守的一模一样,好了,圣杯就在本岛,还打个毛线?

                          还是老技巧,圣杯在藏宝图正中,找对位置,隔天熊妹挖出
                          跑路女带回城,结束!


                          IP属地:浙江13楼2024-07-08 22:24
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                            咳,挖宝太快了,还是持久一点比较好,走正经的灭国路线,地精王扫完小岛后回头准备摸碑,跑路女捡了中宝箱+1000Exp,以及一条士气项链

                            接着打修女,因为数量不多,人马+强力打击+二连的伤害足够,看准行动条针对性地削减,预计战损不大,布阵时发现地形不错,进场后敌方只分了一队,那就不客气了

                            战后升级攫取,后勤修满,不再干扰
                            刚学的攫取直接上手,7木+1P,可惜宝箱是最小号
                            这个时候需要明确之后的城建规划了,是直接下海还是回城买召船,这个决策还会影响之后的行动路线规划。思索一番之后,决定直接下海,理由有三:一是直接下海能够抢占先机,回城买召船实际上是用接近两天的时间来换一个尚不明确是否必要的魔法,从期望角度来说,应该选择期望收益更高的方案;二是假如真需要召船,也可以采取两种替代方案,一种是副手从自家船坞或主力附近船坞买船送来(这需要提前规划好,主力在岸边干等可不太行),当然,前提是海域顺畅无阻,不能完全隔断开或者有副手无法突破的阻碍,另一种是打下敌城后招一个他族副手,起二级塔学召船,这个可能更简单易行;三是极端情况需要跑路女亲自完成,那么在攫取的帮助下,用两张飞机票回主城再飞回去也是可行的,花费的时间可能只略长于D6买召船(要是生物周刚好刷了野怪在主城门口附近,那简直神速),就是飞机票有点贵罢了
                            思路整理完毕,于是打算跑路女顺时针绕一圈出海,打飘神不需要人马,正好交给熊妹双线打石矿

                            海图短期内应该结束不了,主城起市政厅攒钱
                            过天


                            IP属地:浙江15楼2024-07-09 22:30
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                              【W1D5】
                              拟采用机械勾打飘神,敌方分四队,先用却步为弩车拖几个回合

                              运气不错,三轮就解决了一队
                              却不住时,利用炮灰将下方两队勾到远离熊骑的左下方,上方那队由于畏惧反击,只会攻击炮灰
                              成功完成机械勾的同时,飘神已经消灭一半了,这下弩车随便扛了
                              打飘神还是挺简单的


                              IP属地:浙江16楼2024-07-09 22:33
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