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防御,抗性,减伤比率的数据测试结果

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详细数据分析放下面,先来省流版:
目前大家得到的结论基本正确,堆血,稍微加点防。
防御翻倍才能加不到10%减伤,而且boss有50%左右防御穿透,扣你一半。一般人随便歪点5000-1w得了,坦克可以堆到10w+换取60%的减伤。抗性收益很低可以完全不要(但是dot伤害不吃防御和减伤,如果dot伤害高可以堆抗,5000抗能减三分之一dot)。减伤与上述收益乘算。
另外,堆血效果嘎嘎好,因为一个血包回20%血。



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-09 20:29回复
    详细分析版:首先,降低伤害的方式目前来看主要3种,防御力,抗性,减伤
    1 防御力:
    防御力的减伤大概率是遵循对数关系的,但是人物有一个隐藏面板防御大约500。拟合结论公式为:
    减伤比率=ln(防御+500)*0.124-0.794
    要达到10%/20%/30%/40%50%的减伤,需要约850/2500/6200/1.4w/3.3w的防御。
    注意,boss不遵循该规则,猜测boss有防御穿透,我用纵火者测试大约削减防御50%,由于取对数,影响不大,相当于扣你10%减伤。
    2 抗性:
    抗性对减伤的影响由于我堆不起来,不能特别精细化。值得一提的是无论低防御还是高防御,抗性都没啥用,抗性唯一的作用是减少dot伤害,所以如果这个怪没有dot,或者dot伤害不高,就不用堆,否则的话小堆3000即可。注意,抗性对dot的减伤同样是对数衰减的,多堆堆不起来
    3 减伤:
    这个是写在人物属性里面的,经过测试就是直接乘在最后,并非加算。但是不同的减伤之间是加算还是乘算不清楚(没有测试条件,有大佬可以补充)
    最后附上防御和抗性+500以后取对数与减伤比率的关系图,拟合效果还是可以的


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-07-09 20:30
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      2026-04-30 00:56:08
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      推测防御增加2.23防御减伤+10%的这个系数2.23是根号5,这样的话,防御削减80%对应的刚好是防御减伤-20%


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-07-09 20:37
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        等我刷出来个牛牛,再来确认数据是否完全符合,目前局限于我自己防御力最多2w,后续数据只能预测,但是看拟合结果还是非常好看的


        IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-07-09 21:10
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