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2024年了,细数故意恶心玩家的设置

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首先,只列举在游戏中,可以通过修复、调整或者优化,来给玩家提供正向游戏体验的内容,但是由于策划的“懒”或是“故意”,造成一个持续20年的网游,仍然再用一些极其低劣的方式,来恶心玩家。用大量的精力来开发天气、盘龙岛、神木棋局这些无人问津垃圾玩法,却从来没有站在玩家的角度考虑过应该提供正向优化的内容。梦幻的策划始终没有明白,他们这20年都是在吃老本,吸引和留住玩家的都是老玩法,把远古设计缺陷优化一下就可以让游戏变得不好,但是他们选择高高在上,傲慢至极。下面开始。
1、合击:抓鬼的时候很少出现合击,但是出现了就是让你多一个回合数;但是高星神器、地宫、归墟这些玩法中合击就会出行的很频繁,尤其是需要点杀的回合,5个宝宝只出手3次的情况经常出现,不管是玄学还是AI电脑,这都是一个非常恶心玩家的设置。按正常理解,1+1至少=2或者>2,才是合击该有的样子,可是现在,1+1一定<1。
2、乱敏:极其低劣的游戏设置,乱敏的出现本质上应该是为了增加PK的不确定性,为回合制游戏增加一些未知的变数。可是现在呢?对于PK玩家来说,一颗17-18段宝石亦或者一个多爆2点速度的灵饰,对这些抠属性抠到极致的玩家来说都是非常珍贵的,但进入战斗后就是得给自己打个流云,才能保证比对面硬件不如自己的人速度快;对于竞速玩家来说,你想玩竞速,明明500速度的怪,你得用650速度来压,自己的法系还得分123档速度,才能保证回合的流畅性,这也导致了无限卷速度。对于普通玩家,大家为什么选择脆皮221的那么多,核心优势还是在于速度快,可以在无限接近100%的战斗中,比怪物先出手,边缘优势才是提升极其困难的固定伤害。
3、无限躲猫猫的NPC:乌鸡的树怪、仙人;通天的幽灵野鬼;齐天的黑白无常;甚至星斗盘的黑衣人。被建筑挡住,或者很容易看不清的NPC,相信大多人都有过跑几遍图才找到他们的体验吧。钟楼旁边的活动使者,文墨的礼部官员不就是很典型的例子,说明策划是完全具备这种技术能力来处理好这些细节的,但是他们充满恶意的选择让玩家多付出一些精力,或者多付出一些点卡。


IP属地:江苏1楼2024-07-12 09:11回复
    4、非常固定的“随机”门派:诸如衣冠的阵盘和玉玺;大多数前排随机的神器以及其他一些门派“随机”的副本。你总能看到,一排无限战意的凌波或者一排低速狮驼。秒又秒不到,点又点不完。也不是一些奖励非常好的任务,但是就是要恶心你,打到身上也不疼,但是就是要飞你几轮。相信大家也能明显感受到,所谓的门派随机,普陀、无底洞这类没什么进攻能力的辅助很少见到,但是一排凌波一排狮驼的可一点都不少见,原来怪物也会选择强力门派来玩。


    IP属地:江苏2楼2024-07-12 09:16
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      2025-09-07 22:57:48
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      5、活动必卡:除非你是超级大鬼区的玩家,不然一定体验过18门的15点整吧?那种路也走不动,NPC也点不到,对话框也弹不出的尴尬时刻,但是活动一结束,瞬间恢复正常了,很难想象这是一个如此长寿的网络游戏应该有的景象。之前看过一个科普贴,说什么瞬间有几百万人与npc交互,卡是正常的,那么如果真的想让玩家流畅,把18门改成跟比武一样,提前报名参加,报名完了自己找地方带着,到点自动发布任务不完了么。当然这只是个人拙见,我一个普通人既然能想出办法来,策划一堆高材生应该会有更好的办法吧。


      IP属地:江苏3楼2024-07-12 09:22
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        6、进入战斗之后的对话框:我还真的有仔细看过,80%以上都是废话,明明进入战斗了,要么非得去找那个可怜巴巴的右上角无限缩小的X,要么就得收割鼠标受命,增加一个跳过对话很难吗?我就曾经为了点那个X,点歪了逃跑过,也许是我自己手残,但是明明也不是什么新出的任务或者副本,都打烂了,非得弄那一堆废话谁看呢?后来我释怀了,每个号多1秒,3600个号去浪费一下这1秒,策划就能多赚6毛钱了。


        IP属地:江苏4楼2024-07-12 09:29
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          7、用最垃圾的NPC交互设置强行恶心玩家的任务:大闹的炼丹炉玩过吧?影流之火遇到过吧?都没看见火就突然回去了什么毛病呢到底,类似的还有衣冠里的巡逻道人,轩辕剑的里的变异巡游、清泽谱里的巡逻天兵等等,我一直很不理解,一个回合制游戏,没活硬整是什么心态,玩家应该都能接受不同模式的小游戏,甚至能为玩家带来快乐,可是明明交互做的很差,到底因为啥非要安排这么多的垃圾任务,除了恶心玩家只有多赚6毛这一条好处了。


          IP属地:江苏9楼2024-07-12 09:39
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            8、无穷无尽的网络错误:已经2024年了,不太敢相信还有网游在网络波动的情况下直接就掉线的,这种游戏我只玩过梦幻一个。而且经常出现在晚上挂符的时候和周末活动的时候,我也不是技术人员,就想问问懂哥,这玩意真的没有技术手段可以实现重连吗?


            IP属地:江苏12楼2024-07-12 09:42
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              9、祥瑞锦衣挡住自己需要点的NPC:这是最骚的,真金白银买了一堆限量,抢剑灵衣冠搞的连点旗,抢副本之前还得变个不挡石碑的卡,要不就得把衣服脱了祥瑞下了。卖限量的时候也没说他会挡住自己啊。


              IP属地:江苏14楼2024-07-12 09:47
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                10、F9只能静止状态下使用:这个我只能说,是不是怕F9开启全部屏蔽后,掀翻自己活动时间卡顿并不是因为人多底裤?


                IP属地:江苏16楼2024-07-12 09:49
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                  2025-09-07 22:51:48
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                  中间提示:以上仅代表个人看法,可以优化调整修复并且能提升玩家游戏体验的地方。不接受反驳,范建的一律删除拉黑。


                  IP属地:江苏19楼2024-07-12 09:57
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                    11、无限猜拳硬控2分钟:现在周六下棋我都是直接打架算了,但是大闹、蟠桃这些副本我是真没办法啊,我不能理解为什么可以一直输输输!


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2024-07-12 10:18
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                      12、套装效果进战斗掉耐久:比如附加状态碎星决、附加状态变身,进战斗有施法特效我忍了,都叫“附加状态”了,按字面意思理解,应该是进战斗自带这个状态就行,buff栏多一个buff就行了,好,进战斗你让我看动画,我忍了,大家都在看,结果这玩意还掉耐久,就是说每进入战斗20次,减少1点武器耐久。即便不多也恶心人啊。


                      IP属地:江苏32楼2024-07-12 10:25
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                        13、物理法系固伤武器耐久损耗不统一:物理打8下掉1点,法系固伤施法20次掉一点,这合理吗?有人会说,物理系输出高,所以耐久掉的多,问题是物理系输出高,也耗时间啊。同样是施法,同级别硬件,法系群秒一次,假设是1W的总输出,只掉了0.05耐久,点卡消耗也是物理系的六分之一。那么凌波狮驼开个飞机,掉了0.75点耐久,是法系耐久消耗的15倍,点卡消耗是法系的六倍。按照这个算法,物理系改成砍80刀掉1点耐久,攒不磨的商人直接暴毙,也符合策划驱赶牟利玩家的想法。当然这一条纯粹是因为我是凌波当队长,痴心妄想。


                        IP属地:江苏35楼2024-07-12 10:31
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                          13、上线坐等5分钟解锁:上一个13纯属个人发泄,这个才是真13条。已经2024年了,可以说,在你不存在使用外挂,不共享账号的前提下,账号内是不需要加锁的,因为有将军令,被盗号应该很难吧。但是很多时候,我加锁是为了防止自己误操作,距离比如丢东西丢错了等等等等。但是现在上线,即便是你自己手机扫的唯一的那个将军令,并且是常用登陆设备,上线依然要等5分钟,想蹲个神器积分,还得提前6分钟上线解锁,这纯是骗点卡行为。


                          IP属地:江苏37楼2024-07-12 10:39
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                            14、符石、变身卡:我记得在哪个玩法中,变身卡是可以在图标上直接显示怪物图片的,但是摆摊的时候依然得自己一张一张看,既然已经有先例,可以实现这种操作,为什么不更新呢?符石更是这样。现在去摊位买符石,真的是补一组号的符石,在摊位定制屏幕起码看2小时起步,眼都瞎了。


                            IP属地:江苏38楼2024-07-12 10:41
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                              2025-09-07 22:45:48
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                              15、三界功绩:这玩意吧这些年大家都习惯了,但是我想说,为什么不能把上限取消了呢?我不花钱你说我蝗虫,我花钱了你非得让我心里不舒服,我强壮神速可以一天点满的,但是看着那流失掉的三界,心疼。


                              IP属地:江苏39楼2024-07-12 10:45
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