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模组氵区五个字

只看楼主收藏回复

专门收集各位modder在制作模组的过程中发现的奇特现象,以及吐槽(划掉)。可以帮助其他人更好了解RW模组机制,因为你不知道别人会不会遇到相同问题,也算是节约大家debug时间。
本人可能不定时在此记录自己想要一吐为快的模组发现。
欢迎交流模组制作过程中的问题。
三蚊镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-15 20:42回复
    最近玩arm的动画把arm写超了,话说arm是不是只能写20个啊。因为我的arm_21一直报错说没有这个arm。😅我还以为arm和炮塔的上限都是31呢


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-15 20:45
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      2025-08-01 03:14:31
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      我真的要吐槽RW的手部动画,提供的参数x,y,dir的值全都是相对坐标,还**不一样
      自己总结的规则如下:
      1 arm#_0s的所有坐标是相对设定的链接位置的坐标
      比如说在arm_1节里写的(1, 0),那么arm1_0s的(1, 6)实际上是绝对坐标(2, 6)
      2 arm#_xs的坐标是相对0s的坐标
      接上面位置,在arm1_1s的(5, 6)就对应1s时绝对坐标为(7, 12)
      真**设计得一坨,还不在reference里面写清楚


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-15 20:53
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        如果在沙盒里先放置一个单位 再给他写上tag然后重载 会发现这个单位不带有新给予的tag。 或者说tag是在单位被创建的时候赋予的


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-07-19 13:15
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          这啥情况啊



          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-07-20 23:03
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            今天发现的:抛射体的lightColor,可以使用RGB对应0X??????但是如果用RGBA,那么对应0X????????,顺序是ARGB(从来没有见过这种顺序)。Luke你真他*是个天才


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-21 14:49
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              水一楼,今天发现attachment的锁定单位脚部运动没有用,会概率性出bug,且一旦出bug就会比不锁脚更抽象


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-22 00:44
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                我来发一个,附属物格里是可以出建筑的,哪怕是可移动单位的附属格里也是可以加的,甚至附属的那个建筑还能和单位一起移动代价就是当移动时建筑会掉下来并随着母单位移动不断闪现


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-07-22 21:27
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                  2025-08-01 03:08:31
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                  为什么ai节的推荐基地数量就只能给建筑用,最大基地数量就可以给单位用?Luke究竟是怎么想的


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-23 12:16
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                    RW的报错终于有用了一次,这冷知识还挺好玩


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-24 16:41
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                      关于effect的动画,即使用了frame_width和frame_height也必须使用total_frames。并且我认为这时total_frames本身没有用,只为frameEnd提供参数(total_frames比frameEnd大就可以)(没有试过)。Luke真是个天才


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-29 01:00
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                        啊,好想要RW支持withoutTag啊
                        很多时候关于原版扩展mod就只需要withoutTag救命


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-08-01 20:03
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                          在制作固定炮塔(炮塔含有贴图)单位时,如果运输该单位或者生成(抛射体生成)该单位时会出现炮塔贴图旋转了的情况,尽管设置了闲置时的炮塔朝向也不能避免


                          IP属地:山东14楼2024-08-08 21:58
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                            如果你要制作地雷,记得不要将其设置为“建筑”,因为这会导致地面单位绕过它,除非你取消它的碰撞箱


                            IP属地:山东15楼2024-08-08 22:05
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                              2025-08-01 03:02:31
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                              14楼出问题的单位开火后的情景,
                              尽管炮管的制退方向是向炮管后方的,但由于炮塔turret本身的位置实际上没有变化,炮弹的生成位置还是正常的,但是可以看到开火效果的方向也是不对的


                              IP属地:山东16楼2024-08-08 22:10
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