通用改动
击杀时间
大部分早期基础步兵每秒伤害增加大致25%。
建造惩罚
建造建筑物的步兵单位受到的伤害增加了50%。
步兵上坦克
上车时间标准化至0.75秒,每个模型最慢上车速度设置为5到1秒,最快上车速度从1减少到0.5,下车时间从3减到1。
速度加成
包抄机动,105支援光环,从掩体到掩体,疾跑𣎴再叠加,土鸡蛋的战术突击技能不再与步坦协同以及医疗车的战地补给技能相叠加。
高爆炸弹
现可被非探雷单位在12.5的距离探测到,探雷单位可在25的距离探测到,爆炸范围从5增加至8,伤害系数从1/0.75/0.25调整为1/0.25/0.075,距离判画从1.25/2.5/3.75调整为1.25/5/5.5,弹药花费从60减到50,红帽可以设置只有扫雷单位才能发现的高爆炸弹但需要75弹药。
盖子和前线撤退点及各变种
现可以被升级为前线撤退点,花费150人力,45秒转换。
榴弹炮和榴弹炮位
角散布从8减少至7.5,海防榴弹炮角散布从10减少至9,5.5英寸炮位角散布从9减少至7.5。
中迫和迫击炮车
自动开火冷却从5增加至7,自动开火角散布从7增加至8.5,最大径向散布从6增加到7.5,散布距离比从0.04增加至0.08。
机枪
老练所需经验从600/1800/3600增加到500/1500/3000 ,1星老练改为加10血和20%装填加速,2星改为加15血,20%连射时长(burst length),25%压制,3星改为加20%伤害减免和20%精准度。
中迫
一星老练加10血,减10%角散布,2星,加15血,增加20%冷却速度加成,再弹幕再充能减
15%,三星获得20%伤害减免,加10攻击范围,再充能减少10%。
其它架设
1星加10血,2星加15血,3星获得20%伤害减免。
半人马,灰熊,堆土馒头,三突D
跳弹伤害从50%减少到25%。
防御工事
沙袋,铁丝网和高级铁丝网和反坦克桩现可被选中和攻击,标准化各派系防御工事血量与护甲,低级沙袋护甲从35降至25,可被轻武器毁伤,铁丝网和高级铁丝网护甲从10增加至35,英军现有一种独特的反坦克桩。
刹车(北非医疗车)
现可用于各派系医疗车。
击杀时间
大部分早期基础步兵每秒伤害增加大致25%。
建造惩罚
建造建筑物的步兵单位受到的伤害增加了50%。
步兵上坦克
上车时间标准化至0.75秒,每个模型最慢上车速度设置为5到1秒,最快上车速度从1减少到0.5,下车时间从3减到1。
速度加成
包抄机动,105支援光环,从掩体到掩体,疾跑𣎴再叠加,土鸡蛋的战术突击技能不再与步坦协同以及医疗车的战地补给技能相叠加。
高爆炸弹
现可被非探雷单位在12.5的距离探测到,探雷单位可在25的距离探测到,爆炸范围从5增加至8,伤害系数从1/0.75/0.25调整为1/0.25/0.075,距离判画从1.25/2.5/3.75调整为1.25/5/5.5,弹药花费从60减到50,红帽可以设置只有扫雷单位才能发现的高爆炸弹但需要75弹药。
盖子和前线撤退点及各变种
现可以被升级为前线撤退点,花费150人力,45秒转换。
榴弹炮和榴弹炮位
角散布从8减少至7.5,海防榴弹炮角散布从10减少至9,5.5英寸炮位角散布从9减少至7.5。
中迫和迫击炮车
自动开火冷却从5增加至7,自动开火角散布从7增加至8.5,最大径向散布从6增加到7.5,散布距离比从0.04增加至0.08。
机枪
老练所需经验从600/1800/3600增加到500/1500/3000 ,1星老练改为加10血和20%装填加速,2星改为加15血,20%连射时长(burst length),25%压制,3星改为加20%伤害减免和20%精准度。
中迫
一星老练加10血,减10%角散布,2星,加15血,增加20%冷却速度加成,再弹幕再充能减
15%,三星获得20%伤害减免,加10攻击范围,再充能减少10%。
其它架设
1星加10血,2星加15血,3星获得20%伤害减免。
半人马,灰熊,堆土馒头,三突D
跳弹伤害从50%减少到25%。
防御工事
沙袋,铁丝网和高级铁丝网和反坦克桩现可被选中和攻击,标准化各派系防御工事血量与护甲,低级沙袋护甲从35降至25,可被轻武器毁伤,铁丝网和高级铁丝网护甲从10增加至35,英军现有一种独特的反坦克桩。
刹车(北非医疗车)
现可用于各派系医疗车。