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开发组貌似理解错了。
不是说,打造了那个版本,就是怀旧服了。
何为怀旧?
当年普通高中生的生活费200块,每天包夜5元,也就是说,除了伙食费,差不多只有周六周日可以包夜。
并且呢,一旦被几率了,卖个十多元,不仅能挣回包夜的5元,还能挣一袋方便面、甚至加一根火腿肠。
再加上所谓的土豪,也就是多投入几千块的样子,PK方面大致很均衡。
可是现在,好多人,你就算告诉他们,固定刷野外怪,10小时左右,1000次可以得到30元,也不会有太多的玩家去刷吧?
所以,很难回到过去了。
再加上,网易理解怀旧的精髓是什么吗?
我举一个例子。
杀称。
在老版本中,玩家杀称是不需要买队伍的,都是找相熟的同学、游戏好友,或者帮派大佬。
虽然杀的痛苦点,但是能杀得过去。
可是现在的称谓呢?普通玩家杀得过去?
为什么要产生一个普通玩家努力也杀不过的怪?
当然是为了逼迫玩家提升啊。
所以,怎么怀旧?
就算你把代码做出来,完美复刻了过去的一切。
可是,只要你出一点点超出玩家能力的boss,或者出一些花钱能提升的装备召唤兽,那么平衡立刻会打破,所谓的怀旧服,分分钟变成私服性质。
前段时间跟两个同学冲新区,待到3转后,杀了14称,我们不约而同的全部舍弃新区号。
因为再往后,要花钱了,同时从那往后能感受的、老区都有,没必要在新区受虐。
所谓怀旧,精髓是三族,无五行系统、无灵宝、无技能,最终要的是没有系统卖装备卖召唤兽。
但凡是不符合这些条件,所谓的怀旧服就是扯淡。
还有,大家口中的怀旧服,应该是小于等于第七部资料片,勉强可以算到第八部资料片。
但凡是有之后的物品,都会破坏平衡。


1楼2024-07-17 13:57回复
    旧版本,百花齐放,杀李白都要两个男人,一个冰、一个混。
    现在的版本纯粹是氪金,追求一回合、追求极限杀伤。
    正是极限杀伤的出现,导致血队撑不住一回合、更别说中敏的普通玩家了。
    所以PK不再均衡,出现秒杀局面。
    时间久了,大家就接受这种情况。
    我身边的那些同学,脱坑之后再也没回来过,因为不想回来当土豪的炮灰。
    我一直活跃着,也是我牺牲某些部分换来的。
    作为一个滚刀肉男鬼,虽然不怕PK,但是玩的也没有那么痛快。
    如果网易能弄一个纯粹的怀旧服,那我想去玩个冰人,我以前最喜欢的种族。
    但凡是需要氪金,或者怀旧服加入其他元素,我敢保证它没现在的经典版好玩。


    2楼2024-07-17 14:04
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