




说说被动机制问题,属于可以不看内容,只需要知道意识6时三技能cd只有4,而意识6前3技能cd是8,所以不是很建议意识6之前只开3技能,而是爆发回合再开(半血以下当斩杀用什么的),平时1技能可能更好一些就行。
好了,以下是被动说明,首先破绽机制,必须触发伤害才有效。触发破绽时如果打的伤害不是耐无反吸,且目标不是已倒地状态,那么获得3点情报,耐或者已倒地,获得两点情报,无反吸无法造成伤害所以不触发破绽,ps:所以无法倒地不是耐无反吸的伤害是3情报。
0破时,第4个单位行动开始时产生第一个破绽,所以第二轮只有3情报无法开3技能,1破时因为开局就有破绽,所以第二轮会有6情报,有专武的话每两次触发破绽情报+2所以此时是8情报。3破时3技能会产生破绽也就是说释放后回3情报。5破效果因为HGHLIGHT不是好了就放的初始能量也随机所以很多时候不稳定,那什么时候稳定呢,坂井绫香开3技能的时候,这点试用本因为学姐0破所以体现不出来。最后,满破且160速度时3技能cd减半变成4cd,重量级技能只是现在很难拿到满破学姐,但迟早会有的,到时候学姐将只需要开3技能。3技能3破效果产生破绽,行动3次产生破绽,然后下轮就有6层满足3技能前置条件,开HIGHLGHT回合那一轮层数还是满8层的。
说了这么多,那么学姐有什么限制吗,其实是有点的,那就是破绽不能叠且需要触发。拿0破举例子,假设对面只有一个单位,第一个破绽在第一轮最后一动的角色时才可以被触发,那么第二个破绽在第二轮第2个角色行动后产生,也就是说期间的3个角色必须作出一次攻击不然无法产生第二个破绽,而且在第二轮开始时学姐cd就好了,为了学姐不空过,第一轮最后一个行动的角色就必须做出攻击才行,不然学姐1技能就无法提供破绽了,而同时因为第二轮开始学姐开了1技能产生了破绽,那么在第二轮的第一,二个角色就必须做出攻击,否则第二个角色行动后无法产生破绽。1破时,则第一轮的前3个角色必须攻击触发掉才行。反正简单的说,只有一个敌方单位时破绽有就尽快触发掉,当然多单位时没有这么麻烦就是了,反正情报buff又不在怪上在学姐自己身上。