拥王者吧 关注:45,125贴子:1,319,790

唠唠对猫头猫新作的一些改进展望吧

只看楼主收藏回复

入手DLC6后,为醋包饺子,又开了一遍灵使欺诈,流程差不多了。虽然不是终极科研党,但前前后后货真价实的砸了上千小时。优点是极度欣赏,但缺点真的也让人闹麻,说必须一定务必要改的点吧
一、纸娃娃系统,相信RP是很多PF玩家选择的一个重要参考点,技术上这个本就不是什么大难点。但现在版本还是限制得太死,局限了玩家发挥想象。这个对标下日厂仁王2、街霸6的纸娃娃系统,照抄都行。画面成本问题,不指望有博3的演出效果,但把战斗动作、魔法效果做得至少暗黑3这种ARPG类的流畅舒展。现在魔法特效真的太朴素了,很出戏。
二、武器系统,这个要推翻重做。啥时候开局大砍刀、拿斩矛都成了强度标配了。巨斧狂兽,重剑圣武这些都不配不公平了,所有武器初始重击都20,重击范围改为搜集材料精炼,统一上限18-20.重击倍率, 长柄武器、远程武器2倍,武器骰大的双手3倍,武器骰小的轻武器、天武4倍(数值可以策划,但思路可以这么走)。钝击、穿刺、挥砍对应的怪物效果务必做出来,毕竟四个武器备用栏,一个战士总得十八般武艺精通。装备上出点套装系列。对应不同流派做机制上改变,例如嘲讽套、DR套、回血套等等拓宽BD建设思路。对了请加入火器。
三、BD职业,纯纯凑数职业少点,以毛子技术力,少点职业还可以减少BUG。不见得几十个职业就是BD可塑性强,多把职业实用性、有趣性提上来。这次欺诈就是个很好的范例。
四、战斗博弈性,这个讲真是有点高要求,目前回合制游戏都没有解决中后期,对策都是就是抢先攻、互秒,个人理解是应该战斗中提高防护性魔法效能,降低防护性魔法使用门槛。大胆进行些尝试。不然多周目中后期真的有点太无趣了。地图上的地形设置也应该丰富点,现在好多图都是套模板,单调了。
五、自由洗点职业、这个博3已经做了很好的示范,鼓励玩家多使用原生角色才对。拖着个路人甲佣兵也能打通世界之伤,有点降格调了。
六、系统优化、BUG忍了,但回合制只要半小时,机器就卡顿得不行,必须得重启游戏。拿着10年画质,比3A大作还卡有点说不过去。卡顿问题真心要放在首要问题解决。BUG你可以慢慢修。卡顿可是最直观的负体验。
至于其他玩家说的比较多的谜语人啥的,就不赘述了。也欢迎有好点子。


IP属地:江西1楼2024-07-22 14:23回复
    这个第四点补充下,防护性魔法改进,可以把持续时间改为持续战斗结束,但战斗中可以迅捷动作放出,或者加入反应动作放出,这样即减少了战前广播体操,也可以增加豁免这些的含金量。


    IP属地:江西2楼2024-07-22 14:33
    回复
      纸娃娃系统确实烂,一直感觉这游戏最有意思的就是找壁纸做头像和琢磨bd,游戏本身几乎玩成了视觉小说
      nt解谜和策略小游戏一点意思也没有,纯纯的浪费时间和破坏游戏体验,但我想猫头鹰不会改的


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2024-07-22 17:26
      收起回复
        武器系统这么改太换皮了,长矛和斩矛一样那我干嘛多花个专长用异种武器。重击借机太强势的问题不如改专长来解决。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-07-22 17:45
        收起回复
          加个z轴,有真正的飞行怪


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-07-22 18:41
          收起回复
            答案是pf2,全家武器重击锁20,缺点是所有人都开始轮锤和链枷(以及剑)的子类武器


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-22 18:45
            收起回复
              武器属性人家根据pf桌面规则做的,你倒好,上来就要推翻


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-22 18:46
              收起回复
                先把bug修好,把ai做好吧,进战斗怪物八百里开外顶着好几个人的借机攻击直接跑过来一刀重击取我主角首级。咱就不说骰子的问题了,都说没灌铅,我信我信,但有时候我都想问“你是怎么看出我是主角的”


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-07-22 18:50
                收起回复
                  什么国标手游


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-07-22 20:32
                  收起回复
                    市面上90%的游戏boss战斗都是三分钟以上,这跟博德3都只有几秒,不是秒敌就是被秒读档,不公平开三倍血量才有点意思,想当年一晚上几十个人打一个阿克蒙德的快感,这类游戏差就差在boss太弱毫无存在感


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-07-22 20:33
                    收起回复
                      别的不说,你这个第二点是不是把《探索者:正义之怒》里面的前缀看漏了?这是PF桌游改编的电子游戏,对游戏规则做出这种级别的改动属于是作死。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-07-22 20:34
                      收起回复
                        什么叫纸娃娃系统


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-07-22 22:51
                        收起回复
                          其实只要把更多的桌面内容做出来就好了,好玩的桌游的无限拓展性。(好吧我只是想要神圣几何学)


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-23 01:57
                          收起回复
                            过于异想天开。
                            你所谓的纸娃娃系统涉及到模型骨骼的底层设计,是技术上可能是最大的难点。你不能因为有厂商做出来了,就觉得不难。
                            改系统规则更是逆天,这是pf游戏,目前的魔改已经很让人不爽了。
                            然后你知道我觉得博德之门最拉的地方是什么吗?他职业少,等级低,装备匮乏,bd不自由。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-23 04:07
                            收起回复
                              对比一代其实进步还是很大的,武器也可以改成有职业加成,某些子职对匕首有特殊加成,某些子职对十手有特殊加成,一直拿斩矛也没意思,对于会玩的人来说,后期数值太膨胀了,不公平只要一健buff也很简单,Buff灭扒完全队Buff不是剑圣空间斩打都打不中,给boss设计几个特殊大招好了,好不好设计我不知道,至少Buff灭和德斯卡瑞选项里面有个他俩的特殊难度,其他氪金恶魔领主也应该有,三两下砍死了真没意思。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-07-23 07:22
                              收起回复