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【选择困难癌晚期的福音——我全都要之第十三弹】

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寒潭の试炼


IP属地:浙江1楼2024-07-30 19:55回复
    以下是目前设定的规则,之后也许会随着“我全都要”的无餍足性质而增加或调整
    1.在非指定时,若连续两期随机到同一种族,可获得一次重开机会,在酒馆他族英雄满足平行世界要求时,确定初始存档。
    2.开局选定主力后,在每天开始时,副手的等级不得超过(即小于等于)主力,否则需要解雇,这是为了限制强力英雄的发育,但依照规划按部就班的话,其实一般不会发生解雇事件,除非极端情况(比如经验差距不大时,副手过天吃了一份敌方送上门的大餐……)。
    ***************分割线***************
    本期地图为寻求和平 A1L1_Questing for Peace,因最近一直在打中小图,故本人提议试玩一张大图,本期地图由本人亲自挑选。
    这是一张锤子的非常有趣味性的大型发展图,单层,四人混战,据称,本图不同于一般的发展图,额外限制了兵种,仅能使用一二三级兵,其中只有一级兵能够升级,另外,整张地图似乎是没有一口天井的(这可不是天皇口胡),我个人尚未打过这张地图,但基于这个信息,推测森林应该是最难发育的种族,本想用森林开,然而石兄认为森林也很容易,遂提议地狱种族使用森林英雄首发,且指定剑圣为主力(ban了花妖,心机man),本人接受了这一试炼(阿雷:我那个还是太简单了)。
    依旧是抛骰子决定点位,1-4对应相应位置,若抛到5或6则重抛,得6、6、1,正统1号位(红色位),利用选人bug指定剑圣首发,随机种族采用SL的方法选择地狱,至于H3,为了平行世界着想,第一次随到了CC公主,个人认为过强,于是重开,第二次随到了海盗……经过不懈努力,终于随到了势均力敌的——家里蹲


    IP属地:浙江2楼2024-07-30 20:00
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      地图简介
      Bound by the limits of a peace treaty, town development has been capped and heroes are only permitted to rise to a certain level. This, however, will not stop the hostilities. Instead, the belligerents are hoarding their troops more carefully, using smaller armies to control the land, and hiring mercenaries from detached garrisons.
      受到和平条约限制,城市的发展受到了制约,英雄只允许升级到某个级别。但这并不能阻止战争。好战之徒在更加小心的囤积他们的军队,用更少量的军队来控制这个土地,从分散的要塞中招募雇佣兵。

      简介有点吓人,除了已知的城建限制外,这张地图似乎还有等级上限,不清楚具体是多少(总不至于一张大图限定15级吧,我不信制图师能达到15级顺利通关的水准),预测25级左右,甚至说20级,那么这个等级上限对于本人日常风格来说,其实也并没有什么影响,虽然主城被极大地限制了兵力发展,但听上去野外有很多招募点的赶脚
      地图共有三张缩略图:
      第一张是一片葱郁挺拔的高树(此处应艾特曼佬),左边有一条小溪,中间有一个交易栈,似乎有一眼青春泉,其余比较模糊看不清楚

      第二张是一座中立要塞,内有水银矿,推测这个应该就是本图的关口了,或者至少是关口之一
      第三张是地穴和青春泉,这个河床有点像小溪的尽头,也许和图一是同一块区域
      缩略图的要素涵盖感觉略少,无法形成一张地图的宏观概念,总之聊胜于无吧


      IP属地:浙江3楼2024-07-30 20:04
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        观前注释:由于本次攻略难度较大,于W1D3放弃了以往尽量不SL的攻略方式,转变为适度使用SL的较为激进的方式,减少思考成本,以及增加可获取的信息量,当然,这些用SL额外获取的信息,以及由此形成的判断,会尽量加以说明
        【W1D1】
        初始出生在左上角,推测四家各据地图一角,随机奖励是6水银,不清楚有没有用,周围是排骨守的木石,且散矿都是三堆,似乎是制图师送的福利

        城镇特长:攻城方士气-1,我敢打赌毫无卵用
        初始城建3,还不错,送了酒馆和一级兵营,如果仔细翻看的话,会发现封禁了非常多的建筑,除了四级以上的兵种外,连议会国会也是封的
        推开酒馆,剑圣夺魂魔家里蹲,各路神仙齐聚一堂
        偷窥一下,这个敌方种族情况有点意思,绿色是同族的地狱狗王(迪姐更容易炒了,为啥我第一反应是这个),黄色是有潜行的地牢,蓝色是有万人坑且兵种无士气的亡灵,无论打下哪一家都可以极大地拓宽战略维度

        照例明确任务目标,嗯,简单明了的击败所有敌人
        招募家里蹲,留下兵力后向右边探路,发现无人看守的一级兵营以及守木石和经验碑的农民,小溪对岸是守瞭望塔的魔女,一处浅滩通向对岸的红农,远处有少女守的风车
        夺魂魔向下探路,捡了一堆篝火(硫磺),看到刺客守的贼窝(这也太符合人设了吧),这个附近情况基本可以帮助完成前几天的安排了,于是不再探路,折返回城


        IP属地:浙江4楼2024-07-30 20:09
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          预计剑圣向右发育,这样D1造一级行会是最大的提升,且之后暂时不用回城学魔法,升级魔童可以等篷车将野外魔婴送来后于明日一同升级,交由夺魂魔送达(这也是夺魂魔提前回城的主要原因),瞅瞅一级塔给了啥魔法,有小箭,可以玩了

          剑圣盘算了一下,只带了子弟兵和学院兵出门,地狱兵留在城中,不带地狱兵是为了可以多分队,且这个兵力超过了上限排骨的总power,仍然可以完成压分队的目标,先打木厂,只分了一队,却步非常轻松
          骗个反然后收掉


          向上打石矿,由于排骨主动高于绿豆,刚才却步稍微感到有些吃力,于是换成子弟兵来
          确保不被反击致死的情况下前去攻击
          另一队却不住了,远程火力太弱,只好补了一发小箭

          向右走,准备明天打经验碑,过天


          IP属地:浙江5楼2024-07-30 20:15
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            【W1D2】
            城里升级一级兵营,升级黑魔童

            夺魂魔将城中兵力带给剑圣
            剑圣走到农民面前,家里蹲取走地狱兵
            然后剑圣正常地却步下农民



            战后升级高级防御,预计先点出不倒再说,高防开启防御子技能


            IP属地:浙江6楼2024-07-30 20:18
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              家里蹲先扫地清理障碍,摸经验碑,可惜没出资源富饶

              剑圣摸碑,点注魔箭封种族子技能,注魔好歹有用,总比箭雨强
              过小溪,继续却步下红农


              发现上方一个无人守的二级兵营,一会让扫完地的夺魂魔占吧,右上元素堆肯定打不过,剑圣向下走,过天


              IP属地:浙江7楼2024-07-30 20:20
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                【W1D3】
                发现一组铁人(木有花妖,开始在心里对石兄画圈圈,转念一想,家里蹲不是也没有吗?遂豁然开朗XD),按平时风格,风筝这组铁人的稳定性不够高,是不太敢打的(估计会等之后回城摸个旗子再来),本次因为难度较大,不打的话可能这星期都在逛街,于是放宽SL要求,这里采用带全兵压分队

                小狗遛铁人,上两队地狱兵是为了加一点士气,-1士气通过的几率还是比较大的,压了分队敌方还是分了三队,甚至还有主动更高的马甲黄铁,难顶
                先解决掉黄铁,这个阶段是风险最大的,只有两队铁人的话,接近两倍主动的小狗就轻松很多
                只要不是连掉三次士气,掌握风筝技巧是能够稳定渡过这个阶段的(本来以为打完黄铁稳了,结果第一次打时还真遇到了,怎么辣么背啊,有点想砸键盘……)
                只剩一队就相当稳了,不连掉四五次士气翻不了(这还能翻我立马去买彩票
                终于搞定了(甩汗

                升级出了闪避,棒!离不倒又近了一步
                开宝箱,蛤?怎么送了个小金袋,我要经验啊……想了下其实还行,来点额外收入也不错。一旁的土披风让家里蹲来捡,之后去交易栈卖掉,夺魂魔去占石矿

                然后发现本图好像挺穷的,连市政厅都起不了,可恶,被开局的三散矿骗了,先起二级塔好了,可惜没冰箭,那有点难了,只能寄希望于三级塔了,腐烂还行,蜂群没用

                绿龙守口,没深寒的话,W3都不一定好闯,下方是个地穴,明天看看,过天


                IP属地:浙江8楼2024-07-30 21:19
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                  【W1D4】
                  带战力更高的地狱兵打这仗,有6发小箭,除了巫妖坟应该都有机会微损拿下

                  自动战斗表明这是次小坟
                  先却步,剑圣射飘神

                  结果没却住排骨,这货主目标是谁?看这样子难不成是角魔?
                  飘神倒是成功被却步,这给了主力魔童攻击的机会,看了一下伤害和行动条,果断选择出击,如果一击打死,也有足够且适时的炮灰可以卡位,结果恰剩俩,刚好卡住阿强,这下连炮灰都省了
                  无奈的阿强只能忍受却步的折磨,排骨打主力自取灭亡,炮灰顶上,卡住飘神,可以看到主力魔童之后有连动机会

                  英雄刚好二连miss,主力魔童收掉飘神,然后连动离开阿强的攻击范围
                  呃,又被角魔吸引仇恨了么,卖个炮灰骗反,然后群殴拿下
                  上了角魔导致连连误判,真是内鬼无疑,不过战果还可以


                  IP属地:浙江9楼2024-07-30 21:23
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                    魔女和老牛要打的话战损过高,下方有个无人守的狗窝,还是先往下走看看

                    夺魂魔摸碑,后勤?!好样的,不愧是地狱上将
                    夺魂魔到了二级兵营前,发现右上有一个机械工厂,这图走机械流看来不错,不仅机械便宜,一些种族连造铁匠铺都可以省了(说的是谁我就不点名了

                    下坟后终于有钱起市政厅了,早知道这图这么穷,一开始就造了……
                    占了狗窝,目前狗当不了主战兵力,先存着攒产量吧,下方发现废矿,如果是那两种慢速兵是有机会拿下的,明天试试,过天


                    IP属地:浙江10楼2024-07-30 21:27
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                      【W1D5】
                      夺魂魔发现元素堆外是要塞(因为是固定兵力,SL看了一下守兵,10火20风)

                      城里造二级兵营

                      剑圣绕了一圈准备回家,这边的要塞守兵和右上方的完全一样,你问废矿?那是死灵矿,别想了,打不过,根本打不过,黄豆?二级兵坦度桂冠(算抗性是黑豆,纯面板还得属黄豆),没点输出你也敢惹?山穷水尽疑无路,连连受挫的剑圣终于在转角处看到了希望!过天


                      IP属地:浙江11楼2024-07-30 21:30
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                        【W1D6】
                        花妖和刺客都可以用绿豆生扛拿下,为了减少战损,带了几个精怪助阵

                        这是组降级花妖,放几个精怪拖一下,注魔小箭,伤害刚刚好剩一个
                        优先击杀近身的分队,然后再打外面的
                        因为敌方剩余数量不多,最后为了省点魔让绿豆慢慢磨死了
                        升级涨了1P,专家防御来了,可以期待不倒了
                        家里蹲卖掉土披风

                        算了下W2招募的花销,将部分矿产换钱备用,这里其实应该换得再多点,由于漏算了W2的野外收入,以为不够招募新一周的英雄,做预算的时候没考虑进去
                        因为打完刺客也不会升级,这里先造狗窝(也是为了确保计算的准确性,如果之前算得不准这里还能再卖一些)
                        然后把城内外的兵力全部招募
                        过天,两个篷车的位置可以记一下,也许有用


                        IP属地:浙江12楼2024-07-30 21:38
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                          【W1D7】
                          因为刺客一次干不掉一个绿豆,所以会优先打精怪,之前节省的魔法就是为了这里用的,这样可以存一点绿豆数量,没准攻坚能用

                          剑圣摸旗子恰好回城,城内起三级塔
                          Emmm…没冰环,这回头疼了,得想想怎么破局了
                          家里蹲占贼窝,看下信息,狗王应该是招了个牛妹当副手,庸医居然排最后(我方肯定上不了榜),有点惊讶
                          副手准备搭兵链

                          【W2D1】
                          W2居然毫无异常,还以为是疫病荒唐啥的呢,剑圣向下,招募新一周的兵力(因路程问题,野外的小狗除外),副手就绪,待明日将所有兵力交给剑圣


                          IP属地:浙江13楼2024-07-30 21:42
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                            【W2D2】
                            家里蹲升级兵力后交给夺魂魔

                            然后帮剑圣调整一下兵力,准备打水车红人马
                            这场是提前看过分队的,因敌方只分一队,有低损拿下的可能,故有此战,视而不见布阵,让角魔卖一下
                            炮灰连动贴脸,主力暂时在外等待
                            骗反时要特别注意走位,机动的特性使得红人马被打会一直乱跑,但不会超出其移动范围,因此要封掉不利于进一步攻击的路径

                            下一个炮灰又把人马赶回了原地,小狗出了暴击很赞
                            魔童角魔一顿胖揍,最后炮灰利用地形完成卡位,使人马无法摸到魔童和小狗
                            这个战损有点意外,大概是旗子的功劳
                            升级没出不倒,新技能跳了启蒙,思考了一下,决定第二系走导师路线,点新技能暂时不会对右下角产生影响,至少需要投入三个技能点才会出现启蒙下属的特别能力,那会总该点出不倒了,应该不至于这么点背吧……
                            既然决定走导师路线,那么MF的战略选择就要大幅调整,由于点出导师后,导师的经验会转化为学生的战斗力,越有经验的导师,教导出的学生越是强大,因此从尽量打高收益或必打怪,转变为尽可能多地获取经验,若非太过绕路,能打的都会去打。以便尽快点出导师


                            IP属地:浙江14楼2024-07-30 21:54
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                              下一个打瞭望塔魔女(不走导师路线是不会去打的,附近视野基本全开,魔女经验不多,也没有宝箱之类的额外收益,单纯是鸡肋的经验),进战场,即使带了全兵,敌方还是分了三队,敌方这个走位是如何形成的?有木有小伙伴看出来了?因为其中一队的走位不太正常,我复盘的时候也是丈二和尚摸不着头脑,看着这张图愣了半天

                              于是读档看了下情况,揭晓一下答案,这场战斗有一定RP成分,布阵采用一字长蛇阵,敌方的主目标为外置的小狗,敌方的下方两队先行动,移动至打得到小狗而小狗打不到自己的位置,之后有一个炮灰魔童居然超过敌方上队行动,打开屏障,让小狗能直接攻击敌方,这才导致敌方最上方那队的奇怪走位,即,这个走位是面对上图形成的,而非平常的长蛇阵(不知道魔童超过魔女行动的话,打这个战例的本人都没看懂,佛了),接下来就简单了,小狗咬较远队,魔童打最近队,剑圣注魔小箭射最远队,完工

                              注:此战关键不在于炮灰先于敌方行动,而在于其中一个炮灰要先于主力行动,且双主力不能被彼此卡位,这通过调整开局ATB可以实现,所以这类战斗在不限SL的情况下是不太需要战前思考的,直接打就完事
                              守传送门的女族长就甭想了,明天打老牛,夺魂魔扫地,水车+散金共1800金,明天可以再招一个副手了,过天


                              IP属地:浙江15楼2024-07-30 21:56
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