以下是目前设定的规则,之后也许会随着“我全都要”的无餍足性质而增加或调整
1.在非指定时,若连续两期随机到同一种族,可获得一次重开机会,在酒馆他族英雄满足平行世界要求时,确定初始存档。
2.开局选定主力后,在每天开始时,副手的等级不得超过(即小于等于)主力,否则需要解雇,这是为了限制强力英雄的发育,但依照规划按部就班的话,其实一般不会发生解雇事件,除非极端情况(比如经验差距不大时,副手过天吃了一份敌方送上门的大餐……)。
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本期地图为寻求和平 A1L1_Questing for Peace,因最近一直在打中小图,故本人提议试玩一张大图,本期地图由本人亲自挑选。
这是一张锤子的非常有趣味性的大型发展图,单层,四人混战,据称,本图不同于一般的发展图,额外限制了兵种,仅能使用一二三级兵,其中只有一级兵能够升级,另外,整张地图似乎是没有一口天井的(这可不是天皇口胡),我个人尚未打过这张地图,但基于这个信息,推测森林应该是最难发育的种族,本想用森林开,然而石兄认为森林也很容易,遂提议地狱种族使用森林英雄首发,且指定剑圣为主力(ban了花妖,心机man),本人接受了这一试炼(阿雷:我那个还是太简单了)。
依旧是抛骰子决定点位,1-4对应相应位置,若抛到5或6则重抛,得6、6、1,正统1号位(红色位),利用选人bug指定剑圣首发,随机种族采用SL的方法选择地狱,至于H3,为了平行世界着想,第一次随到了CC公主,个人认为过强,于是重开,第二次随到了海盗……经过不懈努力,终于随到了势均力敌的——家里蹲
1.在非指定时,若连续两期随机到同一种族,可获得一次重开机会,在酒馆他族英雄满足平行世界要求时,确定初始存档。
2.开局选定主力后,在每天开始时,副手的等级不得超过(即小于等于)主力,否则需要解雇,这是为了限制强力英雄的发育,但依照规划按部就班的话,其实一般不会发生解雇事件,除非极端情况(比如经验差距不大时,副手过天吃了一份敌方送上门的大餐……)。
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本期地图为寻求和平 A1L1_Questing for Peace,因最近一直在打中小图,故本人提议试玩一张大图,本期地图由本人亲自挑选。
这是一张锤子的非常有趣味性的大型发展图,单层,四人混战,据称,本图不同于一般的发展图,额外限制了兵种,仅能使用一二三级兵,其中只有一级兵能够升级,另外,整张地图似乎是没有一口天井的(这可不是天皇口胡),我个人尚未打过这张地图,但基于这个信息,推测森林应该是最难发育的种族,本想用森林开,然而石兄认为森林也很容易,遂提议地狱种族使用森林英雄首发,且指定剑圣为主力(ban了花妖,心机man),本人接受了这一试炼(阿雷:我那个还是太简单了)。
依旧是抛骰子决定点位,1-4对应相应位置,若抛到5或6则重抛,得6、6、1,正统1号位(红色位),利用选人bug指定剑圣首发,随机种族采用SL的方法选择地狱,至于H3,为了平行世界着想,第一次随到了CC公主,个人认为过强,于是重开,第二次随到了海盗……经过不懈努力,终于随到了势均力敌的——家里蹲