第二部分是我个人的一些感受以及发现的一些问题
首先是操作和UI,在操作图(图一)里可以看到R1是闪避,推左摇杆并按住R1是可以进行快跑,于是在实际游玩过程中进行快跑的操作时,黑伤大人一定会先闪避一下再进行奔跑😅,个人觉得这个奔跑没有必要用额外的操作来触发,就按照摇杆推动幅度来就可以了,同时也能提升战斗中魂移动速度。
然后是UI,UI的问题在于十字键上,操作图里显示上下左右分别是切换药品,使用药品,切换主武器,切换副武器。
但是我们看下游戏的UI(图二)
十字键的左右两个键对应的UI位置在右下角,一般来讲十字键都是使用左手拇指来按的,放在右下角不符合使用习惯。而药品的UI位置在血条的偏上方,在没有细看操作说明的情况下,给人的第一感觉是按上键是吃药,因此有的玩家真的就一直按上键吃药,这里点名影之刃系列铁杆粉丝,江湖人称八亿哥的影之刃大明白阿星。以身试法,在BW的试玩中一直按上键吃药,结果发现怎么也吃不动😂😂😂。
影境名画(图三):八亿哥在吃血药😂😂😂
可以看到在按上键的时候药品图标变成了红色,但是没有给玩家足够的提示来告诉玩家“你按的是切换药品键”,因此八亿哥在整个试玩过程中都没有发现按错了键,以为是demo不能吃药😅😅😅。
在现在的各种ARPG游戏中十字键的设计UI基本都是放在左侧,不是在上面就是在下面,而且是集中的,我这里拼接了五款游戏的十字键UI设计:(图四)
自上而下分别是《碧蓝幻想Relink》《最终幻想16》《仙剑奇侠传7》《鬼泣5》以及《失落之魂》(牢魂你快发售吧😭😭😭)
可以看到所有的十字键操作都是在左侧,只有鬼泣5放在了左侧上方,其余的都在左侧下方。
个人认为切换药品的操作有些多余,不如把十字键上键和左键设置为切换主武器和切换副武器,十字键下键和右键可设置两种药品,然后UI集中于左下角,同时血条和精力条可以做的长一些宽一些方便观察,这样既解决了十字键UI分散的问题,一定程度上也保持了同时持有多种药品的需求。当然这是我个人的一点意见,毕竟我不是专业搞UI的如果制作组有更好的方案那就再好不过,只不过目前的UI我觉得是有一定问题的。
然后是画面问题,这次的demo色调和光照与最初发pv有着明显区别,放几张图对比下:(图五~图七)
最后这张黑伤大人的对比图,这基本就是俩人儿了😂,当然demo并非成品,只是指出问题所在,或许将来会有优化。光照和色调我个人更喜欢pv里的。






