影之刃吧 关注:214,628贴子:2,159,021
  • 7回复贴,共1

2024年7月28日上海ChinaJoy《影之刃零》试玩体验

取消只看楼主收藏回复

继去年ChinaJoy有幸试玩了《失落之魂》之后,今年就奔着《影0》去了。自打2017年《影0》概念图在上海首曝以来已经过了7年,现在终于玩上试玩咯! 内容较多贴吧不好搬运,所以劳驾各位吧友移步b站观看,连接放在2楼。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-30 23:01回复
    【2024年7月28日上海ChinaJoy《影之刃零》试玩体验-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JRfNdRA


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-30 23:02
    回复
      2026-06-07 14:41:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我看好多人点赞,吧务还来回复,为了让吧友们看的方便,我还是决定把内容在贴吧再发一遍。
      继去年ChinaJoy有幸试玩了《失落之魂》之后,今年就奔着《影0》去了。自打2017年《影0》概念图在上海首曝以来已经过了7年,现在终于玩上试玩咯! 内容较多,还望各位看官海涵。


      IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-08-02 11:23
      收起回复
        第一部分为战斗内容介绍
        先上手柄操作图和出招表。(图一图二)
        三把武器的出招按键都一样,都是上面这五套,除此之外跳跃➕△键会使用下劈类攻击,击杀一个敌人后推方向➕△键会快速接近敌人并发动攻击,这一点嫂夫人在直播中也有提到。
        然后是我的个人成绩,7分44秒殒命两次通关,能力一般水平有限。(图三)
        战斗系统方面网上已经有很多介绍了,这里就不再过多赘述,简单来讲核心的战斗思路就是通过削减敌人的黄条破防之后进行输出,蓝光精防红光精闪都可以触发鬼步进行绕背攻击。
        需要注意的是敌人的攻击除了红光攻击外都可以精防,虽然教程里有精防敌人两次攻击的训练,但现场的很多玩家都没有意识到这件事,都是按住防御键导致被敌人破防殒命。
        实际上连续精防敌人的攻击带来的收益极高,因为精防敌人的攻击也会削减敌人的黄条,基本上精防假面杀手敌人的一整套连击他打不完即可破防他,相比正面发动派生连击,这种方法能更快的削减黄条击杀敌人,也是杂兵战速杀的诀窍。而且游戏特意把普通防御和精防的音效特效做了明显的区分,也是侧面鼓励玩家进行精防来提升体验,其他游戏也有类似的处理,比如鬼泣5尼禄的红刀系统。
        图四是普通防御,图五是精防,可以看到普通防御只有一个白色特效,而精防能明确看到黄色的特效,两者音效也不同。
        除上述小诀窍之外,我们鬼泣吧吧主牢彦还发现了另一个小技巧,就是在攻击中按住防御,被攻击时防御也会生效。不过这个技巧我没用上,因为别人打我我就专心防御了...😂😂😂
        Boss战也是如此,除了敌人的特定技能外,只需要熟悉敌人的攻击节奏,循环多次破防后使用绝技也就是L2进行攻击大幅削减敌人血量,最后进行处决击杀。
        对战荒行子的时候,很多玩家都知道可以开场蓄力虎炮来打断他开场的秒人技,但是!他在抡血滴子的时候是可以弹开炮弹的(雷当你这玩意儿不好用啊!)我殒命两次都是因为他弹开我的炮弹导致,因为我寻思我运气虽差也不至于都弹开吧😂,结果第三次他还是弹开了不过我闪避躲开了攻击。






        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-08-02 11:31
        回复
          第二部分是我个人的一些感受以及发现的一些问题
          首先是操作和UI,在操作图(图一)里可以看到R1是闪避,推左摇杆并按住R1是可以进行快跑,于是在实际游玩过程中进行快跑的操作时,黑伤大人一定会先闪避一下再进行奔跑😅,个人觉得这个奔跑没有必要用额外的操作来触发,就按照摇杆推动幅度来就可以了,同时也能提升战斗中魂移动速度。
          然后是UI,UI的问题在于十字键上,操作图里显示上下左右分别是切换药品,使用药品,切换主武器,切换副武器。
          但是我们看下游戏的UI(图二)
          十字键的左右两个键对应的UI位置在右下角,一般来讲十字键都是使用左手拇指来按的,放在右下角不符合使用习惯。而药品的UI位置在血条的偏上方,在没有细看操作说明的情况下,给人的第一感觉是按上键是吃药,因此有的玩家真的就一直按上键吃药,这里点名影之刃系列铁杆粉丝,江湖人称八亿哥的影之刃大明白阿星。以身试法,在BW的试玩中一直按上键吃药,结果发现怎么也吃不动😂😂😂。
          影境名画(图三):八亿哥在吃血药😂😂😂
          可以看到在按上键的时候药品图标变成了红色,但是没有给玩家足够的提示来告诉玩家“你按的是切换药品键”,因此八亿哥在整个试玩过程中都没有发现按错了键,以为是demo不能吃药😅😅😅。
          在现在的各种ARPG游戏中十字键的设计UI基本都是放在左侧,不是在上面就是在下面,而且是集中的,我这里拼接了五款游戏的十字键UI设计:(图四)
          自上而下分别是《碧蓝幻想Relink》《最终幻想16》《仙剑奇侠传7》《鬼泣5》以及《失落之魂》(牢魂你快发售吧😭😭😭)
          可以看到所有的十字键操作都是在左侧,只有鬼泣5放在了左侧上方,其余的都在左侧下方。
          个人认为切换药品的操作有些多余,不如把十字键上键和左键设置为切换主武器和切换副武器,十字键下键和右键可设置两种药品,然后UI集中于左下角,同时血条和精力条可以做的长一些宽一些方便观察,这样既解决了十字键UI分散的问题,一定程度上也保持了同时持有多种药品的需求。当然这是我个人的一点意见,毕竟我不是专业搞UI的如果制作组有更好的方案那就再好不过,只不过目前的UI我觉得是有一定问题的。
          然后是画面问题,这次的demo色调和光照与最初发pv有着明显区别,放几张图对比下:(图五~图七)
          最后这张黑伤大人的对比图,这基本就是俩人儿了😂,当然demo并非成品,只是指出问题所在,或许将来会有优化。光照和色调我个人更喜欢pv里的。








          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-08-02 11:49
          回复
            最后是战斗系统,爽快度是有的,但是战斗思路较为单一,游戏demo目前所展示出来的战斗还是以防守反击收益更高,主动进攻反而风险更大,这个和嫂夫人一开始所说的高速战斗并不完全符合,因为主打防守反击的话主动权其实是在敌人手里。而且目前魂缺少对群能力,游戏虽然有虎炮(雷当你这玩意儿不好用啊!)狮子头喷火等群攻技能,但无法和派生技很好的衔接且使用次数有限。
            精防和精闪没有做出明显的动作区别,都是鬼步绕背,个人觉得精闪可以保持鬼步现状,精防可以改为将敌人震出硬直或者吹飞的幻鲨。
            不同武器之间没有太多性能上明显的区别,甚至连派生操作都相同,我在试玩的时候除了教程全程没有用过双刀,依然不影响我通关,因为不同的武器没有影响核心的战斗思路和打法。
            武器的派生招式动作过长,我没有用双刀的另一个原因就是它的连段实在太长,我在排队看别人玩的时候就发现,往往一套没打完boss就已经开始反击了。从按键上看我只按了4下□,但是魂几乎砍了敌人七八刀甚至10多刀,3下□2下△的连段除非敌人已经破防否则根本打不完。连段长固然好看观赏性强,但是也影响战斗的性能,我知道制作组是考虑到希望不常玩动作游戏的玩家也能享受游戏,但个人觉得可以适当减少连段的长度,并增加不同武器的不同连段。
            另外游戏缺少环境的互动和空中的战斗,我看到现场好多的玩家被敌人逼到墙根的时候墙上都会提示按X上墙,我都会想如果这时候可以上墙增加一些特殊的攻击动作是不是更好,毕竟黑伤大人武功盖世,又以其鬼魅的身法名震江湖,上个墙应该不叫事儿吧,虽然对战荒行子的时候可以上柱,但其他的战斗不行,个人希望跑墙这样的操作可以常驻在所有战斗。
            那么有了跑墙,自然就可以再增加一些空中的战斗,倒不是说非得跟斯巴达一家子似的在天上不下来,像流脓忍者那样在空中有两三套派生连段即可。
            整个demo除了鬼步之外没有看到老玩家熟悉的鲨字辈儿黑伤武学,而且L2键目前只有消耗鲨意点来释放一套固定的连段称之为“绝技”(总不能告诉我那就是灭鲨吧?😅😅😅)。我觉得可以效仿现在时兴的游戏改为按住L2➕□△○X可消耗鲨意点释放黑伤武学系列技能,并且可自由搭配,UI放在右下角,比如瞬鲨可以从远距离瞬间接近敌人发动强力攻击大幅削减黄条,绝鲨可攻击周围复数敌人(这不就有对群能力了吗?),影鲨可以有无敌帧并穿过敌人的特性等等,不同的武器释放的技能也设计成不同的性能用来增加武器特性。
            除了上述问题外,整个游戏还有很多需要优化打的东西,比如动作衔接判定轨迹等等就不再赘述。以上都是我个人的见解,欢迎各路玩家前来讨论。


            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-08-02 11:51
            回复
              第三部分是人民群众喜闻乐见的bug时间
              首先是弓箭bug,下面那张图是我拍的其他玩家玩的,玩的人没注意我发现了这个bug,这bug是玩家在拉弓的时候殒命,再复活后手里的弓箭没有消失。(图一)
              第二个bug是在对战横刀队长的时候,背景音乐出现了消失和卡顿的现象,这个应该是优化问题。
              最后一个就是下面这个《影0》试玩版本神秘隐藏关卡,当时是打完横刀队长后,在loading界面卡了好久,最终进入了这个隐藏关卡。(图二)
              进入隐藏关卡的奖励就是可以重玩一遍,里外里玩了1.75遍,也算我没白等一天。
              整个试玩的体验就这么多,希望将来还能有机会参与试玩。



              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-08-02 11:53
              回复
                最后
                祝《影之刃零》开发顺利!
                祝《黑神话:悟空》大卖特卖!
                祝《失落之魂》早日发售!(牢魂你快发售吧!😭😭😭)
                祝每一个坚持做国产单机游戏的制作组都能做出优秀的作品!
                向每一个坚持做国产单机游戏的制作组致敬🫡🫡🫡!


                IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-08-02 11:54
                收起回复