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装备配装宝石搭配普及

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前提:
2016前,09比较习惯6+3
然后逐步由6+3不破防提到8+5
同等8+5,29未飞升明显超09一个段位……
就果断升级29
最近发现5丹LBC普及及超级技能放出
29怪物抗性提升幅度较大
原先10BB修开始不破防
准备UP去卷75。
假设有人好奇6+3或者8+5的由来
这基于早期游戏数值设计的破防点来说
2+3输出
对应不同等级满段3-2输出
极限值确定的段数
以09,全队6+3定义
对全队而言就是12+6的二到三输出
以达到日常效率的宝石段数
类推全队8+5,就是16+10的满段2-3输出极限
高等级因乾元丹的额外加成不明显
但对低等级而言
全队宝石段数提升越多
意味着怪物抗性提升越高


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-08-06 23:33回复
    因乾元丹下放
    造成59-09的属性溢出
    RG:LBC5丹150伤+结果
    差不多300属性
    也就意味着全队需要提高300属性左右宝石段数才能和提升后的属性对等
    差不多9+6全队输出
    才能和之前8+5相当(不开丹)
    这是隐性数值膨胀+超级技能输出
    为了降低效率只能被迫加段


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-08-06 23:36
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      2025-08-17 06:20:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      怪物破防下限阈值,就懒得说了
      要测自个去测,休来聒噪
      09从低连1650提到1850+
      修从11提到了15
      29从1850提到2250+(低连)
      这下限以15BB修为例
      吐槽不测,让拿数据的塘鲺
      讲真,真不爱搭理


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-08-06 23:39
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        最近才发现一个非常有趣的点
        144的怪物破防线,比29低
        前两天刚飞升小号
        游戏老了,果然各种花招都来了


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-08-06 23:41
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          以上就对应了策划说为什么不提高等级
          因为提升等级
          就意味着下限阈值的提升
          举个例子:不磨无级别
          虽然天价


          IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-08-06 23:46
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            稍微卡线一点的玩家
            都应该能感受到一点,
            新出的本(后羿上下)开始,到蟠桃园
            怪物属性开始定位到了渡劫标准
            也就是渡劫标准8+5+5-7丹……
            也就是开始逐步淘汰09-29玩家开始
            只有高等级,沉没成本够高
            才能进一步捆绑客户(客户粘性)
            对应渡劫标准2-3,大概15/11
            也就是9+6左右,不知道还会不会改……


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-08-06 23:51
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              IP属地:海南来自Android客户端18楼2024-08-09 16:53
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