做了一个高长宽比的德佬嫁接(我说这就是BC.jpg) 觉得有点意思就来记录一下。
U星的第一造船定律没法违背,就算把船体吨位占比修改到很低了还是主装最多厚16寸 于是设计师们使用了非常厚实的主炮装甲来挡炮弹
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具体的思路来自于站内贴,非常感谢前人对文件数值的注释个人游戏修改记录存档贴(请于楼中楼回复~谢谢)
以下是本船的词条
bc_4_german,,hull,EX-Heavy Large Cruiser(High Aspect Ratio),,-1,-1,0.5,500,bismarck_hull_a,1.2,,,china,"type(bc), BB_Modern_Iowa, No_Barb, bb, g4","hsize(100), hull_form(125), stability(95), floatability(80), endurance(90), spot(0), turn(70), vis(8000), beam(0), draught(0)",,,,0.0024,2,3,77500,125000,,-25,25,-25,25,,,30,3,6,,500,-1,
——————(分割线)——————
EX-Heavy Large Cruiser(High Aspect Ratio)是模型名称。
-1,-1,0.5,500,bismarck_hull_a,1.2是游戏调用的模型和模型放大倍率。
china是哪些国家可用这个船体。
type(bc)决定了你的分类,写bc是bc,写bb是bb。
hsize括号内是你的size判定,机制没有进一步测试,但是可能不是越大越好,因为在随机测试时2000还是18寸主炮,而100就开放了20寸主炮(另一种可能是吨位上去了使得判定通过了)
这里只是粗浅描述一下测试得来的部分结果,其他没提到的数据可以翻看链接,里面写的十分详细。
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注意:
1.图中的bc是修改过数据的船体,非原版船体
2.图中的bc调用的是阿美莉卡SBB-II的舰岛
3.四联装20寸调用的是法国4联装
4.有对科技作出修改,非原版环境
U星的第一造船定律没法违背,就算把船体吨位占比修改到很低了还是主装最多厚16寸 于是设计师们使用了非常厚实的主炮装甲来挡炮弹
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具体的思路来自于站内贴,非常感谢前人对文件数值的注释个人游戏修改记录存档贴(请于楼中楼回复~谢谢)
以下是本船的词条
bc_4_german,,hull,EX-Heavy Large Cruiser(High Aspect Ratio),,-1,-1,0.5,500,bismarck_hull_a,1.2,,,china,"type(bc), BB_Modern_Iowa, No_Barb, bb, g4","hsize(100), hull_form(125), stability(95), floatability(80), endurance(90), spot(0), turn(70), vis(8000), beam(0), draught(0)",,,,0.0024,2,3,77500,125000,,-25,25,-25,25,,,30,3,6,,500,-1,
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EX-Heavy Large Cruiser(High Aspect Ratio)是模型名称。
-1,-1,0.5,500,bismarck_hull_a,1.2是游戏调用的模型和模型放大倍率。
china是哪些国家可用这个船体。
type(bc)决定了你的分类,写bc是bc,写bb是bb。
hsize括号内是你的size判定,机制没有进一步测试,但是可能不是越大越好,因为在随机测试时2000还是18寸主炮,而100就开放了20寸主炮(另一种可能是吨位上去了使得判定通过了)
这里只是粗浅描述一下测试得来的部分结果,其他没提到的数据可以翻看链接,里面写的十分详细。
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注意:
1.图中的bc是修改过数据的船体,非原版船体
2.图中的bc调用的是阿美莉卡SBB-II的舰岛
3.四联装20寸调用的是法国4联装
4.有对科技作出修改,非原版环境