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1516对修改船体的测试记录

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做了一个高长宽比的德佬嫁接(我说这就是BC.jpg) 觉得有点意思就来记录一下。
U星的第一造船定律没法违背,就算把船体吨位占比修改到很低了还是主装最多厚16寸 于是设计师们使用了非常厚实的主炮装甲来挡炮弹
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具体的思路来自于站内贴,非常感谢前人对文件数值的注释个人游戏修改记录存档贴(请于楼中楼回复~谢谢)
以下是本船的词条
bc_4_german,,hull,EX-Heavy Large Cruiser(High Aspect Ratio),,-1,-1,0.5,500,bismarck_hull_a,1.2,,,china,"type(bc), BB_Modern_Iowa, No_Barb, bb, g4","hsize(100), hull_form(125), stability(95), floatability(80), endurance(90), spot(0), turn(70), vis(8000), beam(0), draught(0)",,,,0.0024,2,3,77500,125000,,-25,25,-25,25,,,30,3,6,,500,-1,
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EX-Heavy Large Cruiser(High Aspect Ratio)是模型名称。
-1,-1,0.5,500,bismarck_hull_a,1.2是游戏调用的模型和模型放大倍率。
china是哪些国家可用这个船体。
type(bc)决定了你的分类,写bc是bc,写bb是bb。
hsize括号内是你的size判定,机制没有进一步测试,但是可能不是越大越好,因为在随机测试时2000还是18寸主炮,而100就开放了20寸主炮(另一种可能是吨位上去了使得判定通过了)
这里只是粗浅描述一下测试得来的部分结果,其他没提到的数据可以翻看链接,里面写的十分详细。
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注意:
1.图中的bc是修改过数据的船体,非原版船体
2.图中的bc调用的是阿美莉卡SBB-II的舰岛
3.四联装20寸调用的是法国4联装
4.有对科技作出修改,非原版环境


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-17 00:41回复
    支持前后两门主炮360转动


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-17 00:53
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      话说要是制作组有生产力做个季节的滤镜就好了然而现在都1602了还是不少bug


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-17 10:48
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        第二艘相对合理的1516改船
        本来打算搓无比的,但是舰岛形状、带英的BC配甲上限、寻找旧的小口径模型的替换等等,觉得在目前难度还是太高了,在已经调了一个晚上的情况下,还是选择用18.9好了,搓了一个U星特化版无比。
        1、用带英SBC船体修改参数改成bb
        2、舰岛踢走了乔五换成了胡德
        3、调整了船只吨位的范围、长宽参数(小偷懒最佳航速还没修改成适用于bb的航速范围)
        4、调整了船体吨位占比、船员基础值
        5、对船体形状等其余各项数据来了一轮加强(顺带没收了带英BC-VI,实在修复不来重名就不能成功加载修改后船体的问题
        6、对科技的造船时间再次补强,有朝一日我一定要看见16个月满鱼雷带满船底的大船
        7、好像不小心把炮塔模型替换调整出了新bug(
        (然而不到1.4k的总船员数量好像能玩EU数量理念啊喂!!BB互殴怕不是无敌了要!!




        IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-19 00:13
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          1516版本里1950年设计分享,仅修改科技树未修改船体,当你被苏联船体折磨的不行的时候,来看看我们美丽的意大利船体吧!(只是防雷鼓包真的会露出来这么多吗....?所以实际上我只放了7.5m吃水)
          好消息:不少内容走的历史数据。
          坏消息:怎么保存后给我吃了,我设计了半晚上的啊......


          IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-03 00:04
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