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根据个人理解,尝试平衡了一下一测的属性克制

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第一张是你游目前的属性克制(虫和草好美的克制关系),第二张是经过我修改过后的版本,调整的详细思路逻辑待lz细说


IP属地:江苏1楼2024-08-21 20:31回复
    ①首先毫无疑问虫系和草系属于一测阶段的绝对弱鸡属性,所以自然是要加强的,首先草系移除了对机械系的打击减半,并增加了对光系的打击克制,这样不仅大大加强了草系的进攻端(由2克制6减半变为3克制5减半),也让草系获得了独一无二的能完全压制光系的看家本领,而虫系也增加了对光系的打击抗性,虽然输出端仍然羸弱,但防御端多了一个大热门抵抗,使得虫系变为一个偏向防御端的属性;


    IP属地:江苏2楼2024-08-21 20:35
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      2026-01-19 19:05:20
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      ②火系毫无疑问在一测版本过于超模,不仅输出端优秀(4克制3减半),防御端更是炸裂(2被克5抵抗),毫无疑问是要削弱的,所以楼主连带修改了光系的属性克制,使其完克火系,与此同时移除了光系和幽系的互克关系,使幽系的属性克制变得和隔壁宝可梦完全一致,因为和光系互克并不能算什么好事,你游策划目前对光系有隐隐约约的造神趋势,一旦环境中出现大量光系战神,幽系不仅难以通过互克来抗衡,甚至可能因此失去出场机会,失去和光系的互克反而使幽系生存端大大加强,配上幽系不错的贯穿能力说法还是不少的


      IP属地:江苏3楼2024-08-21 20:40
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        ③通用系一直沦为光系的下位已经是页游开始就老生常谈的事情了,所以给通用系增加对机械系的抵抗能力,使其在联防方面能够发挥更多的价值,也因此和光系做出区分


        IP属地:江苏4楼2024-08-21 20:42
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          ④增加了龙系对萌系的打击衰减,这项纯粹是因为萌系被洛克抄过来后,策划明显知道宝可梦那边的妖精系有多么恐怖,于是有些过于束手束脚,导致完克恶魔系变为和恶魔系互克,龙系的打击衰减也删了,防守端强度一下子就不行了,而龙系失去萌系这个本该有的大爹后又开始显得超模起来(没有能完全压制龙系的属性),故回调萌系对龙系的输出抵抗,好对龙系进行更进一步的压制;


          IP属地:江苏5楼2024-08-21 20:47
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            顶一下,官方那边也已经找过了,说是策划组会看惹,我觉得能改一两项就烧高香了…


            IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-08-23 21:59
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