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【扒皮】明月夜究竟是被cx,还是亲妈11在cg生的女儿?

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淦!隔壁某小糊作自古甜妹克疯批,竟敢cx“女神”海风如我意的大作——他和他的明月夜?
原本本着惊奇和乐子心态的楼主偶然点进去一部隔壁的作品,仔细看了下剧情和作品设计,以及作者公告和游戏评论区后,莫名觉得:
比起说是隔壁作cx明月夜,更可能是海风如我意早早在隔壁就已经开号批皮,堪称劳模,两头吃。

作品内塑造角色时这熟悉的遣词造句,作品外为玩家着想的温柔语气,无不散发着作者那完美的个人光辉,令部分玩家做xtm也心甘情愿。
明月夜在cg因dt事件陷入评论区风波,11作者从14号起请假两周。
隔壁ycy甜妹作者以茗拖到14号来更新…都是因为负面事件…

真的只是巧合吗?
(仅是怀疑,不熟悉扒皮操作,cg评论区目前扒不到11作者的ip,怀疑的ycy作者主页处理得很干净,ip是福建,多从作品本身和作者公告的相通点扒。)
明月夜和隔壁作品的开始界面压轴:


(总不能制作都是请同一个人吧...作者都是一体机呢...)


IP属地:江西1楼2024-08-23 14:38回复
    占个楼。
    放一下疑似作者ycy小号和作者的页面图。
    海风是21年在cg创的号,只开了一部短篇。22年1月起海风是相公的剧本娘,也参与后续一入仙门的制作,处于合作状态。相公主线23年3月完结,海风在cg23年8月自开明月夜,正式一体机。
    ycy那边,作者以茗何时注册不详,22年9月在ycy开了一部新作—我靠咸鱼完虐修真界败类。24年5月完结此作(43万字),随后一直精修,8月补番外。在24年7月在ycy开第二部作品—自古甜妹克疯批。这部新作和在cg已经火起来能圈钱的明月夜更有相似之处。简而言之,更像是简单处理一下,丢ycy去了。
    假设一下,
    cg的海风在22年1月甚至之前就已经在写相公的剧本,而养成的制作比剧本的写作要花的时间多得多。她交完剧本就可以了,剩余的时间在22年9月的ycy开一个新号,发布新作,磨练自己的制作和文本水平,是足够的。
    因为在ycy的新作是剧情向而没有踩图养成。
    23年3月相公剧本完成,在ycy已经有所锻炼,可作品数据不理想,5个月的时间准备后,在8月于cg当一体机制作明月夜。自此重心在cg圈钱。而ycy那边给个5000字更新,不逼氪多送点道具就能被夸良心维稳。
    5月份新作完结,而cg的明月夜已经🔥了,这更坚定了海风在ycy圈钱的决心,于是乎,她又开了一部和明月夜有些相似的新作…
    我愿称之为时间管理大师,当代跨平台劳模,辛苦辛苦



    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-08-23 15:07
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      捋一捋思路决定从两平台的作品方面,作者公告方面出发,对比二者的重合度。
      一个人可以伪装,但最根本底下的思路逻辑是不会有多粉饰的,更何况现在商业平台都抱着快餐式的圈钱欲望和唯我独尊的戾气,哪有那么多心思管这么多?
      暂且需要一些时间,因为也是偶然一时的发现和猜测,ycy的作品楼主本人没入,尽力而为。


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-08-23 15:16
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        作品和作者的相似处
        一、作品方面
        (一)界面设计、排版
        1.开始界面
        最为直观的体现。
        明月夜、甜妹和咸鱼的开始界面,共同点:
        (1)皆是精美的主角立绘或剧情cg占据画面的中心区域,占据视觉焦点,有点类似宣传栏最中间的海报或宣传标语;
        (2)底图皆采取虚化虚影处理,具有一种幽静的朦胧感;
        (3)重要的界面按钮皆整齐地排列在好看的cg一侧,便于玩家选择和操作;
        (4)相对不重要的公告、版权等按钮皆排布于界面不起眼的一角;
        (5)整体的打光和色彩设计皆是清新淡雅,具有一种恬淡静谧的氛围感;
        (6)界面按钮和彩色cg版面的位置排列较为协调,突出重心,具有一种平衡感。





        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-08-23 16:20
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          有点想说,海风知我意和以茗两位作者作为一体机,请的制作都是同一个人吗?
          有些作者确实会有一种共同的审美取向,但是在大方向和细节处理上若非同一个人,能有这样熟悉的感觉吗?
          (在时间跨度上,明月夜和甜妹最接近,但整体风格上,甜妹和咸鱼排版上更相近,美术上甜妹和明月夜更接近)。
          说不定都是亲生的姐妹了,只是隔了一个平台生的啦~




          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-08-23 16:23
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            2.ui设计
            ui同样是直观的一环。
            玩家是否觉得操作便利,全赖作者在ui上的按钮设计和排版选择(虽然作者是买美工的ui啦)。
            而这三作的ui排版和美术风格上同样体现出不小的相似程度:
            (1)常规的sl、设置等操作按钮和开始界面的cg一样,占据足够宽敞的中心位置;
            (2)而所有按钮也和开始界面的重要按钮一样整体呈横向排列;
            (3)ui界面的底图皆采用突出中心部分的光影处理;
            (4)ui界面的美术设计和氛围塑造,仍旧是“一贯清新脱俗的风景、凸现岁月静好的人物cg”,塑造出一种沉静安恬的气氛;
            (5)整体的按钮布置仍旧保持在画面中具有协调和平衡感的排列。
            (只有明月夜的属性按钮和甜妹、咸鱼的不同,因为一字排列会很累赘,所以放在下面)
            不得不说,ui设计还是没那么花里胡哨,一目了然,便于操作。
            和女神一贯清丽纯和的形象多么相配,多么替玩家着想,安抚玩家有时因剧情和人物而上🔥的夏日炎心~




            IP属地:江西来自Android客户端25楼2024-08-23 16:53
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              怀疑女神现生一定是个具有强迫症,头脑清明不糊涂,喜欢把自己的一切管理得井井有条的人
              这选的ui看起来多整齐划一,多赏心悦目,某些土大款富贵审美的作者学着点
              只是咸鱼还是自己单独开的第一个新作,ui排版上难免有些小器和庸俗了




              IP属地:江西来自Android客户端33楼2024-08-23 16:56
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                3.属性界面
                一个优秀的属性界面应该简洁明了,把要氪金或肝的点恰到好处地排列。
                既不能一下全上吓到玩家,又不能什么都不放少了逼氪点,更不要让玩家初始刷属性累死,还要让玩家自己这么多技能条肯定很牛逼。
                (还在做咸鱼时,以茗女神仍旧是按部就班、中规中矩地安排这女儿主控的属性面板,也有很多这样安排的作者,不多赘述)
                明月夜和甜妹才是重磅!


                IP属地:江西来自Android客户端41楼2024-08-23 17:33
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                  所有作者都应该向11和以茗女神学习——
                  如何恰到好处地激起玩家的上进心?!
                  如何恰到好处地透露作品的良心度?!
                  如何恰到好处地让玩家老实付钱,还跪着歌颂你的好?!
                  第一点:
                  属性界面整齐排开,但不是全空,主控有自己的初始属性点,不是白手起家
                  第二点:
                  一定要放一张可以随着换装界面而变化的美丽主控立绘,让玩家为主控的色技双绝而心醉神迷



                  IP属地:江西来自Android客户端42楼2024-08-23 17:35
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                    第三点:
                    属性页面要两页,初始页是要放跟剧情和养成最为紧密联系的属性,而第二页就是用来满足玩家成就感和虚荣心,用来装b却装不了多少b的无用属性啦
                    第四点:
                    属性可以地图bp,绝对不逼氪,但要放自有属性点满足玩家点满的操控欲
                    第五点:
                    不逼氪和不憋屈的根本解决方案——绝对用不上属性页面的任何属性,因为是摆设
                    而要让玩家爽,属性要跟着变,剧情的爽不用纯粹的属性判定体现。靠亲亲儿子为女主偏的心眼子和放的海啦~还有一众配角炮灰…



                    IP属地:江西来自Android客户端47楼2024-08-23 17:41
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                      多贴心啊,礼包能通关的根本:
                      那就是放一堆属性条,结果游戏里根本用不上!
                      让玩家觉得:
                      作者一直不逼氪,全员无脑宠护爱主控,主控风光无限十项全能,不强制按头喂憋屈💩。真的是太好了!太棒了!物美价廉,量大管饱的游戏,疯狂卖安利。
                      什么神仙作者~
                      11/以茗os:哼,小样,还不速速跪倒在我儿的石榴裤和我主控的技能版下


                      IP属地:江西来自Android客户端49楼2024-08-23 17:46
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                        放一下明月夜和甜妹的属性界面对比。
                        哎呀呀,怎么甜妹的属性跟明月夜比起来这么寒碜呢~
                        界面看起来也很寒酸,一点帝姬的气势也没有,还不如明月夜里一个无权无势的表小姐来得大
                        果然还是cg更爱一些呢~
                        (可能是不一样的体系吧。)





                        IP属地:江西来自Android客户端50楼2024-08-23 17:58
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                          楼主真是罪该万死,居然打错了11的名字,女神是叫海风如我意,而不是海风知我意。都怪第一次的粗心打错字了,后面快捷输入法就全是海风知我意了。


                          IP属地:江西来自Android客户端51楼2024-08-23 19:18
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                            4.好感界面
                            通常以女性为主角的好感界面即为男主界面。
                            (咸鱼的好感界面相对大众,不值得多探讨)。
                            而明月夜、甜妹的好感界面都相对地与众不同,简直就像个会自动变化的小百科。
                            因为这种男主界面,通常是在高自由养成的文游中(尤其是那种皇帝后宫或女帝后宫类别),才会将攻略角色的属性状态写得如此清楚,来满足玩家的掌控欲和好奇心
                            咸鱼的好感界面算是普普通通的那种小百科,更像是写入表白卡的那种资料。


                            IP属地:江西来自Android客户端52楼2024-08-23 20:04
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                              楼主玩的游戏并不算多,但至少在剧情向为主的文游中将男主各项属性详细列在好感界面的作品,很少见。
                              大部分剧情文游的好感界面都是简简单单列好感、羁绊、黑化、双向好感等剧情属性,
                              或者是剧情事件的收集,对于男主本身的介绍点到为止(毕竟有剧情在介绍)。
                              而明月夜和甜妹作为剧情向为主+养成地图为辅的游戏,却采用了同样细致的男主属性界面(从身高到体重,从特长到职业,除了三维没放,细到连“底裤”都看得一清二楚),实在有些巧了。
                              男主属性分为生理、社会、心理属性这三类。
                              这么细节而贴心的男主属性界面,相似度如此高,两个平台的女神作者都替玩家在他们身上放了摄像头😆。
                              真的不能太巧了~
                              想想看,玩家玩到某个好感剧情后,点开看男主居然有了属性变化,仿佛男主这个虚假的纸片人也因此有了生命感。该多心花怒放!



                              IP属地:江西来自Android客户端53楼2024-08-23 20:12
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