首个我们了解一下appendage里的文件apd是一个什么文件。
以我的理解来讲,它是一个宏,或者说是一个模块。它拥有着可以改变状态和武器颜色等各种用途
下面进入正题,首先上一段代码供大家参考一下:
装备状态改变及模块调用的格式写法大概如下:
[type] 类型
[duration] 持续时间
[buff] 状态
[icon image] 图标路径
[max overlap] 最大叠加数
[int data] 整数运算数据
[string data] 数据串
[float data] 浮动运算数据
#PVF_File
[type]
`skill data up`
[duration]
10000
[buff]
0
[icon image]
`` 0
[max overlap]
1
[int data]
[/int data]
[string data]
`[swordman]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[demonic swordman]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[fighter]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[gunner]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[at gunner]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[mage]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[priest]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[thief]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[at fighter]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[at mage]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
[/string data]
[float data]
[/float data]
以我的理解来讲,它是一个宏,或者说是一个模块。它拥有着可以改变状态和武器颜色等各种用途
下面进入正题,首先上一段代码供大家参考一下:
装备状态改变及模块调用的格式写法大概如下:
[type] 类型
[duration] 持续时间
[buff] 状态
[icon image] 图标路径
[max overlap] 最大叠加数
[int data] 整数运算数据
[string data] 数据串
[float data] 浮动运算数据
#PVF_File
[type]
`skill data up`
[duration]
10000
[buff]
0
[icon image]
`` 0
[max overlap]
1
[int data]
[/int data]
[string data]
`[swordman]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[demonic swordman]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[fighter]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[gunner]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[at gunner]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[mage]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[priest]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[thief]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[at fighter]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
`[at mage]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
[/string data]
[float data]
[/float data]